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3ds max打造“逼真”矿井场景.doc
3ds max打造“逼真”矿井场景
3ds max教程里打造的场景,尽管看起来是由非常多的几何体组成的,但是此场景的制作重点为场景中心左侧的两个管道。实际上,所有的梁、横撑、管道和气瓶的模型都是原始复合几何体模型的副本。
1.分解几何体
一个未赋予材质的场景,仅显示几何体和灯光。场景中有两个泛光灯,用来表现发热废气发出的光晕和辉光,主光源由一盏区域光来表现。由于两个管道为场景制作的
重点,首先对其进行uv贴图的制作,为特定的区域添加一些细节。左侧破旧的区域指定给管道摄影机中可见的部分。
2.增加变化和复合贴图
如果模块化设计已经成为创建场景过程中不可分割的一部分,那么有必要设计大量相同结 构的几何形体,然后使用复制命令这不失为一种明智之举。在复制之前,推荐先为各个部件制作贴图这也是一种非常高效的方法,然而,缺点是,如果仅使用一种纹 理的话,那么所有部分看起来都是一样的。解决这种问题的方法是对每个组件的uvs作一些调整,这样就不会使整个场景中的大部分物体的纹理都看起来是一样 的。如果需要平铺纹理,由于需要遵循一定的比例(长宽比),那么改变 uvs的方法法就不好用了,此时可以试着采用复合贴图的方法。
下图为最终得到的结果图,图中烟雾和热气的效果是后期用ps制作的。
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