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3d_Max菜单命令、中英对照及详解、.doc
1.菜单详解
一、File(文件)菜单:
1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
e3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。
4、Sav(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上, 可以同时合并数个动画动作数据。
10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
16、File Properties(文件属性):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。
17、View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。
18、History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。
19、Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。
二、Edit(编辑)菜单:
1、Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。
2、Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。
3、Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。
4、Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。
5、Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。
6、Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。
7、Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。
8、Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属性和名字来选择。
9、Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Windows(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。
10、Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自己命名按不同方式选择的物体集合以便管理。
11、Object Properties(物体属性):该命令将显示物体属性对话框,可查看及编辑所选物体属性。
三、Tools(工具)菜单:
1、Transform Type—In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。
2、Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对
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