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转动坐标系时,符合右手螺旋为正向镜像对称中,对称轴平行z轴先画出草图,在进行详细的修改,否则线条太多难以下手旋转是在XOY平面上进行的或围绕Z轴旋转鼠标边上跟着一把小锁,好像只锁定删除功能?图层锁定——在格式——图层——里面把锁住的图层都打开就可以了6、标注极限偏差的方法7、8、画圆弧,圆弧的旋转方向是逆时针的,9、在三维绘图中。许多操作只能在当前坐标系的xy平面内进行。10、面板在工具栏的选项板中4511、使用动态输入(DYN)坐标时,前后坐标会自动使用相对坐标系。因此,如果不想使用相对坐标系,把动态输入关掉即可,且在绝对坐标系的输入状态下,要输入相对坐标系,可在坐标前面加@。12、输入ucs的意思是重新创建新的用户坐标系13、在绘制长方体的过程中,长对应的是与x轴平行的边,宽对应的是与y轴平行的边,高对应的是与z轴平行的边。14、在设置观察视点时,点击:视图-三维视图-视点。就会出现罗盘了。15、在对封闭图形(面域)进行偏移时,将会作用到各条边,所以只存在向内偏移和向外偏移,也就是缩小和扩大。16、创建面域的操作只能操作一次,否则将显示创建了0个面域。不要以为圆是封闭的图形,就不需要创建面域,要对面进行差集操作,如果没有创建面域,是不能进行差集操作的。17、再利用旋转时,逆时针或顺时针的是以屏幕为基准来进行确定的。18、在进行差集的布尔运算时,剪得对象的线框不能含于被剪的对象的线框内,否则得不到所希望的形状。19、在三维中利用二维编辑中的圆角命令时要注意,若选择一条边就是对这条边进行圆角,与二维中的有点不同。也就是只能给实体的棱边倒圆角。20、三维旋转有三种:1、rotate3d 旋转轴不受限制可以是空间中的任意直线2、3drotate则旋转轴只能是x轴、y轴、或z轴。3、直接利用二维编辑中的旋转,但只能绕z轴旋转。21、所谓的对齐是就是在不改变当前坐标系的情况下,改变实体的位置。22、剖切默认情况下,剖切面试垂直xy平面的,用户只需再确定两个点就可以了。23、面域是不能被修剪的。24、网格的作用是用来建模,但却是“空心”的。25、有时候很想在把xy平面与某个面重合,之前一直做不到,现在可以了,单击击UCS工具栏上的“对象”便可以做到了。26、解除面域可用分解命令27、为什么选择对象后,直接点删除却删除不了了?那么请点击“工具-选项-选择集-选择集模式-先选择后执行”。就OK啦28、标注时,文字的方向要么与X轴的正方向相反,要么与Y轴的正方向相同29、在使用多线时,应注意是以通过样式所选的线为基准的如左图是以点画线为基准的,则水平的长度是40则指水平点画线的长度30在画椭圆里如果PEllipse参数设置为0时,画出的椭圆的控制点只有五个(含圆心),这种椭圆是炸不开的,但PEllipse参数设置为1时,画出的椭圆的控制点就有很多了,这种椭圆可以炸成16段圆弧,这两种椭圆用(vlax-curve-getEndParam)来取得的端点参数值都是不一样的。31、输入乘号:乘:alt+215。除:alt+247。正负:Alt+17732、标极限偏差时“^”是表示极限偏差的意思,只需在上下偏差中间插入该符号即可

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