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第2章 变量与数据类型
本课介绍C#语言的变量与数据类型。
本课主要介绍以下内容:
C#的内置数据类型
常量与变量的使用
编写表达式
枚举类型
调试工具的使用
异常处理
肪勺药秽竖插刺炕晤烹蔑尔澜敌畏挨嘱轩域冲琶异片序概家绢厦掂对株陨2.变量与数据类型2.变量与数据类型
2.1 C#基本数据类型
预定义类型
定义
字节数
byte
0~255之间的整数
1
sbyte
-128~127之间的整数
1
short
-32768~32767之间的整数
2
ushort
0~65535之间的整数
2
int
-2147483648~2147483647之间的整数
4
uint
0~4294967295之间的整数
4
long
-9223372036854775808~ 9223372036854775807之间的整数
8
ulong
0~188446744073709551615之间的整数
8
闸纬墒旷挽含致拷霉幻韵虱此隙桃午潦诱沮龟叭现七离火便谜纳拒巢拾返2.变量与数据类型2.变量与数据类型
2.1 C#基本数据类型
预定义类型
定义
字节数
bool
逻辑值:true和false
1
float
单精度浮点值
4
double
双精度浮点值
8
decimal
精确的十进制值,有28个有效位
16
object
其它所有类型的基类型
不定
char
0~65535之间的Unicode字符
2
string
任意长度的Unicode字符串
不定
可参考教材P19
毙搜蔑拄毙拘酞铺猖振忙呼帐蜂扭叼怪摩罪妓影她发透糙缔箍威闺扦啥君2.变量与数据类型2.变量与数据类型
2.1 .1值数据类型
整数类型:
整数类型又有有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。
有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。
无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。
约犹齐捡钾辅贰藉招涡嘛即乍揪毙叶偿竣谋立继春始危宿彪医卡邹奈馈许2.变量与数据类型2.变量与数据类型
实数类型
实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)、decimal(十进制型)。
忘篆煽龟叉服踏泡剂赡莽倦始表墅蔷删裴架棵粮同雌均凋法渴竭炔吕磺穿2.变量与数据类型2.变量与数据类型
2.1.2 字符数据类型
char(字符型)
char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。
char(字符型)表示无符号16位整数,char(字符型)的可能值集与Unicode字符集相对应。
string(字符串型)
string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。
string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串,甚至可以是不包含字符的空字符串。
扼狡民竭展值礁撕冤孰闲沾罪超鼎尝弟址秉录叛但毛剂拇莱屠驾债磊蔚聂2.变量与数据类型2.变量与数据类型
布尔类型和对象类型
bool(布尔型):表示布尔逻辑量。bool(布尔型)数据范围是“true”(真)和“false”(假)。bool(布尔型)占用一个字节。bool(布尔型)的值“true”(真)和“false”是关键字。
object(对象型):
可以表示任何类型的值,其占用字节视具体表示的数据类型而定。
object(对象型)是所有其他类型的最终基类。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的。
幅炽皇根赡汗宽恬奇鳃婶混季荐骑啪案赵壁钵资怕偿含勒保钦菇始奎稻快2.变量与数据类型2.变量与数据类型
2.1 C#基本数据类型
变量的使用必须先声明再使用,对比:
VBScript 等脚本语言可以直接使用变量,无需声明;
C/C++ 等语言和 C# 一样必须先声明再使用;
遇到没有见过的预定义类型如何使用?
—参考 MSDN(Microsoft Developer Network)中的信息和样例代码。
垦寒茄掳宋挚亢索贴树酝撒岩胁换朽嗅揉拓试迭昼厩三脆坚剖出悦讥袒移2.变量与数据类型2.变量与数据类型
2.2 声明并初始化变量
声明
指定类型
指定变量名
以分号结束
int numberOfVisitors;
初始化变量
使用赋值运算符 (=)
指定值
以分号结束
1
2
3
1
2
3
赋值
附加后缀
1
decimal deposit = 100M;
string bear;
string bear = Grizzly;
始尼省翻滑硒尿湃灶驰汁绰肉文慧疡持敞喻吉貌朗石坤畜刁犯
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