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第1节 人物角色制作预备课 很多朋友走上动画之路都是从设计和制作一个角色开始的。角色的创作之所以有如此大的吸引力,是因为它给了创作者无穷的想象空间,但是角色的创作也不能盲目想象,我们创作出来的角色,不仅要有自己的性格特征,还要能完美的诠释剧本,这就对角色的创作提出了很高的要求。一般说来,角色根据剧本的性质有不同的分类,如写实、魔幻、Q版、机械等等。在对剧本有了详细的了解,给了角色准确的定位之后,我们才能开始角色的创作工作。在角色创作中,无论创作何种角色,都需要创作者对人物或动物的骨骼结构等基础知识有一定的了解。只有全面的了解了我们的创作对象,在创作过程中才会得心应手,在此基础上再进行夸张变形等再创作,才会生动有趣但又不失真实。 这次教程的角色设定是一个写实女孩,其结构是依据真实女性的人体结构进行的。因此在进行角色创作之前,需要我们先掌握人体比例、结构这些基础知识。本节是人物角色制作的预备课程,先来系统的学习人体比例结构等基础知识,为后面的人体建模做好铺垫。 Step1 人体比例基础谈 在进行写实的人物角色创作时,首先要准确把握的就是人体的比例。如果制作出的角色比例不对,那么她的身体结构再正确,整体看起来也是一幅失败的作品。通常我们创作的人物身长会控制在7.5至8个头长的范围内。现实中,由于东西方人种的差异,东方人的身高大多是6.5到7个头长,东方女性的身材也较为圆润。 制作小贴士:人物角色的制作就如同进行人体艺术的创作。为了使我们所创作出来的角色成为一件完美的艺术品,在下面的制作中,笔者选择所制作模型的身长为8个头长。 人体的几个关键部位的位置都是可以用头长进行定位的,如下图所示。 在美术理论基础中,对人物的脸部也进行了详细的划分。大家所熟知的三庭五眼就是人物脸部比例的一个规律性的总结。除此以外,还有一些方法可以用来确定脸部结构的比例和五官的正确位置 制作小贴士:人在不同的透视情况下将会有不同的比例关系,我们平时所说的“7个头长”、“8个头长”等,都是在无透视变化的情况下所定的,并非所有的人物都要严格按照上述比例进行制作。 初学者在制作人物角色时,可以根据现实中的人物比例结构来进行制作,这样有助于加深我们对人体结构的了解。当你渐渐地掌握了操作的技巧,并有了一定的制作经验后,我还是建议大家用自己的审美和对角色的定位去确定角色的比例。只有这样在实际制作中循序渐进,从临摹到创作,慢慢形成自己的设计与制作风格,才能使得自己的作品别具一格,如下图 Step2 人体结构基础谈 在三维空间中创作人物角色,需要一些基本的人体解剖学知识,因为在实际模型的布线和对于形体结构的调节过程中,需要依据人体的骨骼和肌肉的结构来进行。可以想象,一个没有肌肉骨骼细节的角色,甚至是结构错误的角色看起来会有多么的苍白无力。因此,我们需要对人体骨骼肌肉的结构有一个全面的了解。 各部位的骨骼和肌肉决定着人物角色的体形,这也是制作人体时需要把握的要点。只有真正掌握了人体解剖学,才能准确的把握人体的结构,在准确的人体结构之上,再处理一些附在身体表面的衣服之类的模型,就变得很简单了。因此,准确的结构和优美的体态是角色成功的关键所在。 有关人体解剖学的知识,在艺术中的运用较为简单,被称为艺用人体解剖学。艺用人体解剖学的特点是从造型艺术角度研究生物结构的科学,分骨、骨连接和骨骼肌。与医用解剖学不同之处在于它注重的是正常人体的比例、体积和外部结构;研究的目的最终揭示人体的外形变化规律。更重要的是艺术解剖学不仅要说明人体物质结构对外形的影响,而且说明人的情绪、情感、心理境况、修养和灵魂等在人体的反映。因此不是纯粹自然科学,而是体质社会学在艺用人体解剖学的学习过程中,需要对肌肉和骨骼的比例、大小、位置等方面有全面的了解。下面我们就来简单了解一下艺用人体解剖学的知识,为将要进行的角色建模打好基础。 1.骨骼 骨骼是身体的支柱,也是确定比例结构的依据。身体骨骼结构如下图所示。 头骨如图 ↓↓ 头部的肌肉相对肢体躯干的肌肉较为稀少。头骨的外形直接决定了头部的外形。眉骨、颧骨、颧弓、鼻骨、下颌等轮廓都相对明显,建模的时候要特别注意这几处的结构,将大形抓准 躯干的骨骼如图所示。 躯干最重要的部位是脊椎骨,一共由33块骨骼组成,S形的脊椎骨可以完美的支撑人体在弯曲时躯干以及头部的重量,也为胸腔和盆腔留出了空间。躯干的肩胛骨和肋骨通过锁骨固定了整个胸腔的空间。 从身体的表面看,躯干也有些骨骼有很明显的形状,例如锁骨、髂嵴等部位。建模的时候要特别注意这几处的结构。 身体上肢和下肢的骨骼在结构上有些相似,但是两者的形状有着明显的区别,如下图所示。 上肢包含了大部分人体较为灵活的骨骼。与下肢骨骼相比较,上肢骨骼略显纤细,原因在于下肢骨骼需要负重。手掌和脚掌也较为相似,都分为三部分,区别在于手掌较为灵活

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