- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第7多線程
《Java2程序设计实用教程(第2版)》 7.2.3 线程对象的优先级 Thread类中声明了3个表示优先级的公有静态常量: public static final int MIN__PRIORITY=1 //最低优先级 public static final int MAX_PRIORITY=10 //最高优先级 public static final int NORM_PRIORITY=5 //默认优先级 Thread类中与线程优先级有关的方法有以下2个: public final int getPriority() //获得线程优先级 public final void setPriority(int newPriority)//设置线程优先级 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 7.3 线程的同步机制 7.3.1 交互线程 7.3.2 线程间的竞争关系与线程互斥 7.3.3 线程间的协作关系与线程同步 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 7.3.1 交互线程 无关线程与交互线程 并发执行的交互线程间存在与时间有关的错误 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 【例7.4】 银行账户的存/取款线程设计。 图7.6 并发线程共享临界资源 运行结果不惟一,取决于线程调度 线程执行被打断时出现错误 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 7.3.2 线程间的竞争关系与线程互斥 线程间的竞争关系 被阻塞线程永远得不到访问权,出现两个问题:死锁(deadlock)、饥饿(starvation)。 线程互斥和临界区管理 操作系统对共享一个变量的若干线程进入各自临界区有以下3个调度原则: 一次至多一个线程能够在它的临界区内。 不能让一个线程无限地留在它的临界区内。 不能强迫一个线程无限地等待进入它的临界区。特别地,进入临界区的任一线程不能妨碍正等待进入的其他线程的进展。 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 3. Java的线程互斥实现 同步语句 synchronized (对象) 语句 同步方法 synchronized 方法声明 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 【例7.5】 互斥的存/取款线程设计。 图7.7 带互斥锁的并发线程执行流程 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 7.3.3 线程间的协作关系与线程同步 线程间的协作关系 【例7.6】 发送线程与接收线程。 图7.8 发送线程与接收线程通过缓冲区实现数据传递 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 7.3.3 线程间的协作关系与线程同步 线程同步 线程同步机制 背景 设置信号量 线程根据信号量状态而执行 Java的线程通信方法 public final void wait() throws InterruptedException //等待 public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; //等待指定时间 public final native void notify(); //唤醒一个等待线程 public final native void notifyAll(); //唤醒所有等待线程 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 【例7.7】 采用信号量和同步方法使发送线程与接收线程同步运行。 图7.9 发送线程与接收线程同步执行流程 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 【例7.8】 发牌程序。 图7.10 1个发牌线程与4个取牌线程 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 实验7 线程设计 倒计时牌设计 图形动画设计 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu * Computer_yu * Computer_yu Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(第2版)》 Computer_yu 《Java2程序设计实用教程(
文档评论(0)