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项目三场景设计要点分析.ppt

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;目录:;一、动画场景设计原则;一、动画场景设计原则;外景;一、动画场景设计原则;自然景观;一、动画场景设计原则;;一、动画场景设计原则;一、动画场景设计原则;一、动画场景设计原则;一、动画场景设计原则;一、动画场景设计原则;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;二、场景设计流程;三、场景空间中的表现;1、空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。 空间是相对于实体形态的虚形。在动画影片中,三维空间最终都必须表现在二维平面上。 2、空间形态的心理感受 空间的形态又可以称为空间形状。不同的空间形状,会使人产生不同的心理反应。;3、塑造场景空间的方法 空间大致可分为两类:物理空间和心理空间。 物理空间是 实体所限定的空间,包括前面所提到的物质空间和社会空间。 心理空间是实际不存在但能感受到的空间,其本质是实体向周 围的扩张,这是人类知觉的实际效果。也就是我们常说的空间张力,空间张力就是空间的本质。 塑造适宜的空间感,就必须利用人类自身的空间场性来创 造空间感,具体方法如下: ;1)利用引力感 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产生关联并产生作用力。准确的利用引力感,可以产生不同的空间效果。 2)强化景深 就是指场景前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感。 3)利用角色调度 为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意地增加主场景中 的多方向的、通透空间效果,使得主场景空间产生向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间乏外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动 ;4)多层次综合设置 增加场景垂直结构的层次,产生结构上的落差感,丰富场景 的变化。 5)利用空间的融合 将完全不相关的空间结合在一起,彼此融合,相互交织,就 会产生新的空间融合效果。 6)利用镜头组接 利用镜头组接的方法塑造立体空间效果,实际上是一种导演 手法。这是一种充分利用影视视听语言的特性来塑造空间的方法。在宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”。;;2) 轴线构图 以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡 和对称的美感。 3)对角线构图 对角线是结构景物空间的最基本的构图方法之一。对角线可 以有效地引导目光,从画面的四周向视觉中心聚拢。;;四、透视原理; 因为人的眼睛视角与物体间的关系造成了这种现象。 人的视角是从眼球按 60 度伸展出去的, 因此同样大的物体,距离我们近的,投射到视网膜上的影像所占比例就大,距离远的,投影占的比例就小。这就是近大远小感觉的来源。 ; 如前所述的近大远小的现象,就是透视最基本的规律。但是无论是画人、画物、画景……都因我们所占位置的高、低、左、右角度的不同,产生不同的感觉,出现不同的形态。所以我们必须对常见的、多用的平行透视、成角透视、倾斜透视、及视平线、心点的规律和运用加以学习,在了解这些透视规律之前,须先熟悉以下几个名词及其含义。 ;视点:就是观察者眼睛的位置。 视域 :固定视点后,60度视角所看到的范围 视平线:就是与画者眼睛平行的水平线 心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点 视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线 灭点(消失点):就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线、心点两旁的消失点。 ;四、透视原理;3.一点透视;平行透视平行在哪里呢? 可以从下图中发现,立方体的纵向线之间是平行的,横向线也是平行的。 ;一点透视的拓展: 根上面的描述点可以得出这样的结论:平行透视有宽大的正面同时兼具了侧面的透视。 ;下图表现的是几个主要方向上的平行透视效果,也就是俗称的“九方格” 。 “九方格”实际上就是 8 个主要方向上的精典平行透视效果,早年没有学过正规美术人可能不知道这个“九方格” ,没学过不用怕,不要被这些“黑话”吓到。学习整个透视方面的知识也应该抱着同样的态度,因为透视总结的都是我们平时天天见的东西。 ;理解了上面的“九方格” ,就很容易掌握以平行透视为主的场景。如下图(最好不要让学生现在就练习画这个场景,一是费时,二是比较困难;这种场景可以留待专门的练习时间中去画) 。 ;画好这类场景的窍门很简单,让所有与地面平行的线条都向心点消失。 不过仔细感觉这幅室内场景,给人一种“不亲近的感觉” 。这是因为所有面对自己(观众) 的面,都是正对着自己的,与自己平行的。换一种表达方式来说:就是所能的东西离自己都一样远,就象下图所表现的。解决这种不亲近感的办法就是成角透视,如下图…… 两点透视

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