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中文版Flash CS6动画制作案例教程;项目一 Flash入门基础知识 ;任务一 初识Flash CS6 ;一、Flash动画的应用领域 ;二、Flash动画的特点 ;三、Flash动画创作流程 ;任务实施 ;Flash CS6开始页 ;Flash CS6工作界面 ;文档选项卡:当打开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的文档,单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮,可关闭相应的文档。
编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。
舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。
工具箱:工提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需单击该工具即可。另外,部分工具的右下角带有黑色小三角,表示该工具中隐藏着其他工具,在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。 ;“时间轴”面板:默认情况下,“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。“时间轴”面板的左侧区域显示了动画中包含的图层名称及其相应状态,右侧显示了各图层的时间轴。 ; “属性”面板:“属性”面板默认位于舞台右侧,利用它可以方便地查看和更改当前选定对象的属性。当前选定的对象的不同,“属性”面板中的选项也会不同。
其他面板:例如,利用“颜色”面板可以设置图形的填充色或线条颜色;利用“库”面板可以保管Flash动画中用到的素材,如元件、音乐、视频和位图等素材。 ;二、自定义Flash CS6工作界面 ;关闭面板;切换面板显示状态;任务二 制作第一个Flash动画 ;预备知识 ;新建Flash文档;2.保存文档 ;3.打开文档 ;二、Flash动画制作原理 ;任务实施 ;;尺寸:设置舞台的宽和高。播放动画时,将只显示位于舞台中的动画组成元素。
背景颜色:单击该选项右侧的色块,可在弹出的“拾色器”面板中设置舞台颜色。
帧频:是指动画的播放速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧,默认为24fps。
标尺单位:如果要在文档中使用标尺,可在该选项右侧的下拉列表中选择标尺的度量单位。;二、制作小球弹跳动画 ;;;;;三、预览动画 ;四、保存和关闭Flash文档 ;任务三 使用Flash CS6的辅助功能 ;预备知识 ;;二、操作的撤销和恢复 ;任务实施 ;缩小舞台显示比例;放大指定区域;“缩放”下拉列表 ;利用滚动条移动舞台 使用“手形工具”移动舞台 ;二、排列图案 ;拖出辅助线 ;根据辅助线放置对象
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