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baby_zrq@163.com
本文内容主要来源于互联网,文中已尽量引用出处,但仍有疏忽遗漏之处,请原创作者见谅。
MSBuild的简单介绍与使用
MSBuild 是 Microsoft 和 Visual Studio 的新生成系统。它不仅仅是一个构造工具,应该称之为拥有相当强大扩展能力的自动化平台。
一、MSBuild简介
按照笔者现在的理解,MSBuild平台的主要涉及到三部分:执行引擎、构造工程、任务。其中最核心的就是执行引擎,它包括定义构造工程的规范,解释构造工程,执行“构造动作”;构造工程是用来描述构造任务的,大多数情况下我们使用MSBuild就是遵循规范,编写一个构造工程;MSBuild引擎执行的每一个“构造动作”就是通过任务实现的 ,任务就是MSBuild的扩展机制,通过编写新的任务就能够不断扩充MSBuild的执行能力。
所以这三部分分别代表了引擎、脚本和扩展能力。
1.1构造工程(脚本文件)
先说说构造工程,只要通过Notepad打开任何一个VS2005(也就是支持CLR 2.0)下的C#工程(csproj)文件,就知道构造工程到底是怎么回事了。
如果说脚本,我们立刻想到的是VBScript或者JavaScript,构造工程内描述的内容,和常见的脚本语言的源文件之间还是有蛮大差距的,为什么也称之为“脚本”呢?因为笔者觉得没啥区别。脚本不就是纯文本形式保存,不经编译解释执行,可以实现一定逻辑分支的程序么?
再看构造工程,在构造工程中我们可以定义和使用变量(通过Property/PropertyGourp/Item/ItemGroup等元素),可以使用条件分支(通过Choose/When/Otherwise等元素)、能够在运行时给变量赋值(通过执行任务,获取其返回类型参数的方式)、能够定义执行块(通过Target元素,相当于函数)、能够进行异常处理(通过OnError元素)、还可以复用已有工程定义的内容(通过Import元素)。拥有这些能力和高级语言已经相差无几了,所以笔者认为构造工程不是描述性语言,而是脚本语言。
这里还需要强调一点的是,项目级元素(Property)可以在PropertyGroup元素下定义,也可以在构造过程中作为外部参数传入(具体参见《MSBuild命令行参考》)。这是一个非常有用的特性,一般编译时选择配置项(Debug或者Release)就是利用这个特性实现的。
有关构造工程的编写规范可以参考《MSBuild项目文件引用》。
1.2执行引擎
接下来看执行引擎,通常我们使用下面的命令行开始执行构造:
MSBuild.exe ProjectFile
其中ProjectFile是前面提到的构造工程,也就是脚本文件,那么MSBuild.exe就应当是执行引擎了。
没错,不过看一下源代码就会发现MSBuild.exe非常简单,其实主要做的工作就是命令行解析、构造环境的准备(如生成日志记录模块准备一些全局变量),然后就是创建Microsoft.Build.BuildEngine.Engine类的实例,然后调用其BuildProjectFile方法来完成。所以真正的构造逻辑是在Microsoft.Build.Engine.dll中定义并且实现的。下面简单的代码就模拟了MSBuild.exe的工作。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Build.BuildEngine;
namespace BuildAProjectCS
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Instantiate a new Engine object
Engine engine = new Engine();
// Point to the path that contains the .NET Framework 2.0 CLR and tools
engine.BinPath = @c:\windows\\framework\v2.0.xxxxx;
// Instantiate a new FileLogger to generate build l
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