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游戏设计毕业论文[公开课]
江苏城市职业学院
毕业设计说明书
论文题目
天天打砖块游戏设计
学 号
1225070107
姓 名
陶圣杰
指导教师
汪筱红
职称
副教授
办 学 点
无锡办学点
教 学 班
12计网(五)
200 年 月 日
2016年11月27日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc292871030 摘 要 1
HYPERLINK \l _Toc292871031 ABSTRACT 2
HYPERLINK \l _Toc292871042 第一章 引言 3
HYPERLINK \l _Toc292871043 1.1游戏的开发历史 4
HYPERLINK \l _Toc292871044 1.2游戏的特点 5
HYPERLINK \l _Toc292871042 第二章 系统开发环境 7
HYPERLINK \l _Toc292871043 2.1 开发背景 7
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.2 开发工具 7
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.2.1 GameMaker8.0引擎介绍 7
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.2.2 GameMaker8.0功能与特色 8
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.3 GML语言介绍 10
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.4 应用环境 10
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.4.1 硬件环境 10
HYPERLINK \l _Toc292871044 2.4.2 软件环境 10
第三章 HYPERLINK \l _Toc292871045 概要设计 12
HYPERLINK \l _Toc292871043 3.1 系统功能设计 12
HYPERLINK \l _Toc292871044 3.1.1 主角 12
HYPERLINK \l _Toc292871044 3.1.2 背景音乐和音效 12
HYPERLINK \l _Toc292871043 3.2 系统功能设计流程 13
HYPERLINK \l _Toc292871043 3.3 系统相关功能联系设计 14
HYPERLINK \l _Toc292871044 3.3.1 控制板主要事件 14
HYPERLINK \l _Toc292871044 3.3.2 子弹功能联系 16
第四章 HYPERLINK \l _Toc292871045 系统实现 18
HYPERLINK \l _Toc292871043 4.1 打砖块主要类基本功能分析 18
HYPERLINK \l _Toc292871044 4.1.1 Room类 18
HYPERLINK \l _Toc292871043 4.2 GameRoom 23
HYPERLINK \l _Toc292871043 4.3 主要对象 25
HYPERLINK \l _Toc292871044 4.3.1 控制板 26
HYPERLINK \l _Toc292871044 4.3.2 子弹 27
HYPERLINK \l _Toc292871044 4.3.3 砖块类 21
HYPERLINK \l _Toc292871043 4.4 音乐和音效 30
HYPERLINK \l _Toc292871043 4.4 最高分数 31
第五章 HYPERLINK \l _Toc292871045 重要算法实现 33
HYPERLINK \l _Toc292871043 5.1 碰撞事件实现 33
HYPERLINK \l _Toc292871044 5.1.1 球板碰撞 34
HYPERLINK \l _Toc292871044 5.1.2 球砖碰撞 35
HYPERLINK \l _Toc292871044 5.1.3 球墙碰撞 36
HYPERLINK \l _Toc292871043 5.2 球的转向事件 37
HYPERLINK \l _Toc292871045 总结和展望 .38
HYPERLINK \l _Toc292871045 致谢 48
HYPERLINK \l _Toc292871045 参考文献 49
摘 要
本设计采用GameMaker引擎,GML语言的运用,多种图片,美化素材和音效的运用,制作的天天打砖块游戏。
本游戏分为3个难度,简单,中等,困难
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