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[整理]第3章C#语法基础
第1章 程序设计语言与程序设计方法
第2章 Visual C#概述
第3章 C#语法基础
第4章 顺序结构程序设计
第5章 选择结构程序设计
第6章 循环结构程序设计
第7章 面向对象编程技术
第8章 继承
第9章 数组与自定义类型
第10章 菜单、工具栏与状态栏
第11章 文件操作
第12章 数据库技术
第13章 ActiveX控件
第14章 异常处理与跟踪调试
第15章 开发Web应用程序
第16章 部署应用程序
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Visual C#程序设计教程
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第3章 C#语法基础
3.1 C#程序结构
3.1.1 C#程序的组成要素
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(欢迎使用C#!);
Console.ReadLine();
}
}
}
桩项淡南炬召剂筒印涛埂揪酝拓铱毒调闪茬秤贸窗慌贡夹汰芬座衔赞盔嗓第3章C#语法基础第3章C#语法基础
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第3章 C#语法基础
1. 关键字
在C#代码中常常使用关键字,关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在Visual Studio .NET环境的代码视图中默认以蓝色显示。例如,代码中的using、namespace、class、static、void等,均为C#的关键字。
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2. 命名空间
C#应用程序是利用命名空间组织起来的。打开一个C#源文件,代码最外层一定是一个命名空间(用namespace声明),命名空间又由一个个类组成,类的内部又包含有变量和函数。命名空间有两种,一种是系统命名空间,一种是用户自定义命名空间。
系统命名空间,是Visual Studio .NET系统自带的命名空间。用户在编程时可以使用系统命名空间中定义的类和函数。其中,System是Visual Studio .NET中的最基本的命名空间,在System命名空间中拥有大量的系统类,如Console(控制台类)、Math(数学类)、DateTime(日期时间类)等等。在创建项目时,Visual Studio .NET平台都会自动使用using关键字导入System命名空间到当前程序中()using System;),并且放在程序代码的起始处。使用using关键字导入命名空间到自己编写的程序中后,就可以在程序中使用该命名空间中的类和函数了。
命名空间好比一本书;类好比书中的一篇文章或一个章节。
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3. 类和方法
C#中,必须用类来组织程序的变量与方法。
C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法。“Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法是应用程序的入口。
4. 语句
语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。一般采用一条语句写在一行上的书写格式。
方法好比文章的段落;语句好比文章的语句。
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5. 大括号
在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。
大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。
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3.1.2 C#程序的格式
1. 缩进与空格
缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。
空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守,一种是为使语句不至于太拥挤。例如:
int ia = 3;
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