情境教学,走“近”学生.docVIP

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  • 2017-04-15 发布于北京
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情境教学,走“近”学生.doc

情境教学,走“近”学生   教学情境是指在课堂教学中,教师根据教学的内容和教学目标所设定的,适合学习主体并作用于学习主体,产生一定情感反应,能够使其主动积极建构性学习的具有学习背景、景象和学习活动条件的学习环境。它虽不是整节课的主体,但它却在课堂教学中起着至关重要的作用。一段好的情境不仅是一节课的开端,也是学生集中精神、激发学习兴趣、调动学习的主动性、积极性、创造性的一种行为方式。他还是一节好课的亮点。   一、游戏入手,激发兴趣   课堂教学设计要牢牢抓住学生爱玩的这一特点,在课的开始前设计一个与本课有关的游戏,有效集中学生的注意力,也调动了学生学习新知的欲望,自然而然地开始了本节课的新知学习。   如在教学《解决问题的策略――倒推》这一课时,老师并没有马上开始本节课的内容,而是先出示了一副扑克牌,学生一看就觉得奇怪了,这老师怎么拿了一副扑克牌来呢?学生的注意力一下被吸住了,接着老师说要表演个魔术,这下学生就更好奇了。眼睛都盯着老师,首先老师请一位学生上来洗牌并从中取出一张牌给班里其他同学看,当然不能给老师看见,接着把牌放入其他扑克牌中并打乱,老师很神奇地找到了那张扑克牌。学生都觉得老师好神奇,马上激起想学的欲望,此时老师上起课来就非常得心应手了。   由此可见,良好的开端是成功的一半,老师能抓住关键,创设好教学情境这一环节,不但能起到画龙点睛、启迪思维的作用,

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