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第19章 Delta3D应用程序框架
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc343690046 19.1 基于dtABC::Application的程序框架 PAGEREF _Toc343690046 \h 1
HYPERLINK \l _Toc343690047 19.2 基于GameStart.exe的程序框架 PAGEREF _Toc343690047 \h 5
HYPERLINK \l _Toc343690048 19.2.1 GameStart的源代码 PAGEREF _Toc343690048 \h 5
HYPERLINK \l _Toc343690049 19.2.2自定义程序入口类 PAGEREF _Toc343690049 \h 8
HYPERLINK \l _Toc343690050 19.2.3创建动态链接库 PAGEREF _Toc343690050 \h 9
可以利用Delta3D引擎提供的两种方案快速构建三维虚拟应用程序框架。第一种是直接利用Delta3D提供的dtABC::Application类;另一种方法是利用Delta3D提供的GameStart.exe和相应的入口程序。下面分别介绍这两种方法。
19.1 基于dtABC::Application的程序框架
dtABC库是Delta3D提供的一个应用类库,包含了一系列开发3D应用程序的高端基类,我们可以直接从这些基类派生从而创建应用程序框架。应用程序可以从Delta3D提供的dtABC::application类开始。步骤如下:
(1)从dtABC::Application派生一个自定义类,如MyApplication
#includedtABC/application.h
class MyApplication: public dtABC::Application
{
public:
MyApplication (const std::string configFilename = config.xml);
virtual void Config();
};
这个类中的两个公有函数是应用程序的固定模式,必须有的,也是特别重要的两个函数。其中之一是构造函数,其参数的默认值是“config.xml”。在开发应用程序时,必须建立一个对应的congfig.xml文件,其中记录程序运行的基本设置。congfig.xml是一个用xml语言编写的一个文件,默认情况下在Delta3D的安装路径。如果要将该文件放置到其他路径下,则必须在构造函数中进行路径的指定。这个类的构造函数在默认情况下,将这个设置文件读入,并进行相应的程序设置。下面是构造函数的定义,主要进行config.xml文件的确认。
MyApplication::MyApplication(const std::string configFilename):
dtABC::Application(configFilename)
{
//Generating a default config file if there isnt one already
if(!osgDB::fileExists(configFilename))
{
GenerateDefaultConfigFile();
}
}
可以看出,自定义应用类的构造函数调用了基类的构造函数,仔细分析基类的构造函数将有助于我们深刻理解引擎的框架。下面是dtABC::Application类的构造函数的一部分。
IMPLEMENT_MANAGEMENT_LAYER(Application)
Application::Application(const std::string configFilename, dtCore::DeltaWin* win) : BaseClass(Application)
{
RegisterInstance(this);
mWindow = win;
if (!configFilename.empty())
{
std::string foundPath = dtCore::FindFileInPathList(configFilename);
if (foundPath.empty())
{
LOG_WARNING(Application: Cant find config file, + configFilen
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