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lightscape材质调整
Lightscape中材质的调整???
Lightscape中材质的调整
一、常见材质的设置
1、??????? 水材质的设置
?? 用立方体当水,不用在max中施加凹凸贴图,在lightscape中在材质属性对话框中将水的透明度设为0.37左右,在程序纹理选项中,勾选“凹凸映射”,将其宽度设为100,高度设为0.46,凹凸数值设为0.73。
例:灯光光域网实体模式表面选大部分的面----右键单击表面处理(细分网格)---调材质(重选)---显示—光影跟踪区域---双击材质(查属性)
在[文件]中----属性----可以设定:光影跟踪和兼容,可调图大小
2、??????? 磨砂玻璃的设置
将玻璃的透明度设为0.54,在程序纹理中将凹凸映射的宽度设为0.005,高度设为0.52,凹凸数值设为0.75。
注意:有关凹凸映射的参数并不是固定的,需要根据场景及单位来调节。透明度要设在0.3~0.5,如果透明度默认为1时,渲染时凹凸映射不起任何作用。
3、??????? 亚光油漆的设置
没有添加凹凸映射的木材,光滑度设为0.2看上去不逼真,需在程序纹理中勾选凹凸映射,将参数设为:宽度0.01,高度0.24,凹凸数值0.63。
注意:各光亚光油漆,防滑瓷砖等都可以通过凹凸映射来实现。
染色时:修改地面、材质、墙面材质的颜色扩展散度一般设为(0.3---0.6)调亮,必须重新初始化,再经过光能传递,画面效果可改变.
材质面板;右击一个小球(墙)-----应用(实体---迭代墙面)----右击赋材质或直接把小球拖到墙面
?
4、??????? 镂空贴图的设置
步骤:
(1)????????? 如果在max中施加的贴图没有镂空,只需施加没有镂空的贴图(可以为*.tif格式),导出为lp格式。
(2)????????? 进入photoshop 中,将没有镂空的图片打开,将我们需要的部分制作选区后,进入通道面板,选择将选区存储为通道,取消选区,并将图片另存为TGA格式。
(3)????????? 在lightscape中打开lp文件,在需镂空的材质的属性中重新施加保存为TGA格式的贴图,并勾选“裁剪”选项。
(4)????????? 初始化,表面细分,开始光能传递。
注意:图片只有被保存为TGA格式,在lightscape中才能支持镂空贴图。
如果顶棚受墙面或地面的影响颜色有改变时,需要修改墙面材质和地面材质的颜色扩散,一般设为(0.3~0.6);注意设完后必须重新初始化,再经过光能传递后,画面效果即可改变。
二、Lightscape 3.2中材质纹理大小的设置
例子:以地板砖为例讲解。
步骤:
(1)选择地板,右击选择单独编辑视图,再切换视图到顶视图。
(2)单击[工具]----[测量距离],在弹出测量距离后,单击地面的左上与左下两个端点,测出距离为5620mm。
(3)查询地板砖的材质,在材质属中勾选固定尺寸,将高度和宽度设为562.
(4)用选择工具右击地板砖,选择“调校纹理贴图”,在弹出的对话框中勾选“拾取顶点”和“捕捉到最近顶点”,用鼠标分别点取左下角点、右下角点、左上角点。
(5)????????? 查询地板砖材质,勾选固定尺寸,将宽高设为562。
(6)????????? 再将宽高设为1000或2000查看结果。用选择工具右击,结束单独编辑视图,即可显示全部物体。
也可以在photoshop中修改纹理大小。
注:在lightscape中修改材质的纹理大小非常麻烦,故不常用,一般在max中修改好。
在lightscape中赋予材质
材质属性对话框中的混合:是指可以让调节的颜色与纹理的颜色进行混合,以达到想要的效果。
在材质面板内可以新建材质,并为新建的材质添加贴图。
应用贴图:材质属性-----纹理中浏览-----应用即可
为场景中的物体赋材质:单击选择工具,用鼠标在要赋材质的物体上单击右键,在快捷菜单中选择“赋予材质”,在弹出的分配材质对话框中选择要分配的材质。
材质属性对框中可以将贴图进行复制、粘贴,免去了重新找贴图的麻烦。
渲染设置和材质设置的关系
针对渲染选项中的光影跟踪及兼容OpenGL,总结材质设置如下:
表格 1
材质名称 设置模板 透明度 光滑度 凹凸映射 玻璃 是 0.8~1.0 0.3~1.0 是(磨砂) 水 是 0.5~1.0 1 是 大理石、地砖 是 ? 0.2~0.8 ? 织物 是 0.7~1.0 ? ? 金属 是 ? 0.7~1.0 ? 木地板 否 ? 0.15~0.3 ? 亮光油漆 否 ? 0.15~0.3 是 亚光油漆 否 ? 0.10~0.20 ? 墙面 否 ? 0 ? 塑料 否 ? 0.01~0.05 ? ?
渲染彩色平面图
1、渲染彩色平面图
需要进入前视图中,将不需要的部
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