PS关于混合模式的实验与讨论.docx

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PS关于混合模式的实验与讨论

关于混合模式的实验与讨论在PS中,“混合模式”总会带来很多困惑。在画笔和很多工具中,都有这一项设置。在图层中,更是经常要用到它,例如:正片叠底啊,滤色啊,线性加深啊。这些究竟是什么意思?所谓混合模式,就是指:有二个颜色,它们是以什么方式混合起来的?混合的方式不同,会产生不同的效果。在PS画笔中,分为6组共25种,在图层混合模式中是24种。让我们分别地来加以研究。首先说明一下:底下的颜色,称为基色,上面的颜色,称为混合色,最后我们所看到的效果,就称为结果色。  为了搞明白这个问题,要做一个实验。先来说明一下这个实验的做法。  新建一个400*400的文件。在背景层,填充黑白渐变。下面分为两种试验形式。先做第一种:典型混合。新建一个图层,分别画以白色、50%灰色和黑色画上矩形:图层面板上是这样的:在正常模式下是这个样子:另一种形式叫:全局混合。新建一个图层,图层三。填充由上到下由白到黑的渐变色。好了,准备工作做完了。每一种混合模式,我们都将以这两种形式来分析一下。第1组第1种:正常。正常模式就不用分析了。总是以上面的颜色复盖下面的颜色的。第1组第2种:溶解。由于这种混合模式与不透明度有关。因此,我们把图层2与图层3的不透明度都改成50%。我们先来看典型混合是什么样子?再看一下全局混合是什么样子?好。我们来分析一下溶解的意义。我们看到的,是一点一点的如砂纸一样的效果。从典型混合图看,上面的白色矩形条中,左边的黑点比右边明显,这是因为黑白分明的原故。而右边是白色加白色,杂点就少了。从中间的灰色条来看,是中间的杂点最少,这是因为基色与混合色都是灰色。从最下面的黑色矩形来看,与白色矩形正相反,是右边的杂点最少,这是因为右边的基色与混合色都是黑色。再从全局混合图来分析:从右上到左下颜色一条对角线没有杂点的。这条对角线正是上下两层颜色相近或相同的地方。因此,我们可以得出结论:溶解,跟不透明度有关。在一定的不透明度的情况下,结果色是由基色或混合色的像素随机替换。基色与混合色的反差越小,溶解效果越小。下面我们来看一下实例,在彩色图像情况下是如何溶解的:溶解后:可以看出来,手掌与手臂部分区块没有杂点,因为手的颜色与沙的颜色太相近了。溶解:以一定的图案形式显示出像素破碎的效果。随着不透明度值的降低,表现出更强的像素破碎效果,因此也变得越加透明。又说:不透明度越低就越能表现出染料泼洒的效果。第2组第一种:变暗。这不需要不透明度了,把它改为100%。再来看典型混合图:看全局混合图:第二组有变暗、正片叠底、颜色加深和线性加深这么四种,属于变暗模式组。它们混合的效果都是使图像变暗,不过程度有所不同而已。变暗模式的颜色原理是:查看每种颜色的颜色信息,选择基色或混合色中,较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。  在典型混合图中,看最上面的白色矩形,完全被下层的颜色所替换了。而最下面的黑色矩形,却完全替换了下层的颜色,因为它是黑色,最暗。而中间的灰色矩形,左半部分,因为基色比灰色暗,所以以基色为结果色。右半部分,基色比灰色亮,就由灰色作为结果色。也就是说:比一比谁暗,就用谁。看全局混合图,以对角线为边界,左上部分,是以基色为准,而右下部分,是以混合色为准。也是谁暗就用谁。来看实例:可以看出来:原先白色的十字线,现在变成了沙子的颜色了。变暗后,可以说没有白色了。变暗:图像中较亮的部分中的颜色发生混合,从而表现出较暗的效果,而较暗的部分不会发生颜色混合现象,也就是合成上下图层时,只强调暗的部分。又说:使重叠在一起的图层图像中较亮的部分变暗,从而使整个合成图像变暗。第2组第2种:正片叠底。看图:正片叠底的原理是:查看每一个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合,保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的描边产生逐渐变暗的颜色。所谓正片,就是幻灯片。正片叠底,就是两张幻灯片叠在一起后,对着亮光看。所以,叠起来的图像肯定要比单张幻灯片要暗。这是一。第二,我们看每一个方格,好像是凹陷下去的,边缘有一种比较浅的过渡色。所以,与变暗模式相比,正片叠底的颜色过渡效果比较柔和。因此,一般正片叠底用得比较多。来看实例:正片叠底的颜色比变暗更暗了。因为它不是替代,而是上下的叠加。正片叠底:前景色与背景图像的颜色相重叠的图像效果,重叠部分显示混合后的颜色。又说:使图像中明亮的部分变得透明,昏暗的部分更暗。第2组第3种:颜色加深。其原理是:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。分析:与白色混合不产生变化,看最右边,白色仍然是白色。从全局图上看,颜色加深的效果比较生硬,除非是有意增加图像的对比度,否则这种模式并不常用。我们可以

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