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陈海兵-Java第三次作业
《Java语言》课程期末作业
题 目 第8题: 俄罗斯方块
学 院 计算机学院
专 业 软件工程
班 别 12级(2 )班
学 号 3112006177
姓 名 陈海兵
2012年12月13日
一、课程题目
俄罗斯方块
俄罗斯方块应有如下功能:
? 1.在二维的平面里用各种随即产生的方块堆积木,每填满一行消去一行,当到达顶部时,游戏结束。
?2. 玩家能通过方向键来控制方块的转动,左移,右移和直落。
? 3.每种类型的方块都有颜色。?
4.游戏能够在玩的过程中,给出玩家的分数,分数是由随即方块的类型决定的,每堆一个方块,就将分数累加到总分中。
? 5.游戏有暂停、开始和结束、游戏规则、游戏说明等控制。
题目分析与设计
使用的开发环境:Eclipse。
题目的需求:制作一个简易的俄罗斯方块java小游戏,该游戏拥有十个级数,用户从第1级开始玩起,随着分数的提高,游戏会自动地提升难度。本俄罗斯方块游戏是对于随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。
界面设计过程及布局策略:
软件功能架构图:
(1)主类ErsBlocksGame:继承自Jframe,负责游戏的全局控制控制
(2)控制窗口类ControlPanel:由用户执行控制命令的窗口,作为主窗口的一部分,用面板实现,继承自JPanel,其中包含一个内部类TipPanel:提前显示下一个即将出现的方块
(3)方块类ErsBlock:游戏的主要实体方块由4*4个方格构成一个块,这个块对象不断产生和小时,同时可进行翻转,且游戏在进行时不影响其他的执行操作。利用线程实现,继承自线程类Thread
(4)画布类GameCanvas:游戏的演示窗口,是一个容器,包含“行数*列数”个方格类的实例,继承自JPanel类。
(5)方格类ErsBox:实现Cloneable接口,以方便进行复制,方块类(ErsBlock)由4*4个方格类构成一个块,游戏窗口是一个画布类(GameCanvas)这个画面内具有20行*12列个方格类实例。
关键代码分析:关于俄罗斯方块的28种形态:
public final static int[][] STYLES = { // 共28种状态
{0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, // 长条型的四种状态
{0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, // T型的四种状态
{0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, // 反Z型的四种状态
{0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, // Z型的四种状态
{0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, // 7型的四种状态
{0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, // 反7型的四种状态
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, // 正方块的四种状态
};
程序逻辑的实现,包括类的设计、对象的协作过程
一个GameCanvas画布类的实例引用
一个保存当前活动块(ErsBlock)的实例引用
游戏主类 ErsBlocksGame
一个保存当前控制面板(ControlPanel)
菜单栏
新游戏
游戏 增加难度
降低难度
退出游戏
菜单条 开始
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