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Flash動画处理一
;Flash 8 基本操作; (1)使用矢量图形和流播放技术
(2)通过使用关键帧和组件所生成的动画(.swf)文件非常小
(3)Flash可以把音乐、动画、声效,以及交互方式融和在一起
(4)支持Action script(动作脚本语言);2、Flash动画设计原理;3、矢量图和位图;4、场景与对象;5、图层; 1、 Flash 8的启动
单击”开始/程序/Macromedia”、再单击“Macromedia Flash ”菜单即可。; 2、Flash 操作界面简介
;工具栏; 4、时间轴;1.关键帧:以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。
2.普通帧:普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。
3.空白关键帧:以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。
4.一般空白帧:代表空白区域中没有任何对象。
5.运动渐变帧:以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。
6.形状渐变帧:以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。
7.错误渐变帧:以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。;5、舞台和工作区; 6、编辑栏;7、元件、实例和库;元件; 8、库面板;
; 1、绘图工具箱;2、工具属性与选项;3、属性面板 ;四、 Flash 绘图工具;1、绘制图形对象; 2、Flash绘图基础; (2)绘制模式
Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。
(3)重叠形状
绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割,
;3、线条工具;3、铅笔工具;4、钢笔工具;5、画笔工具;6、椭圆工具;7、矩形工具;绘制五角星; 是Flash 8新增的功能选项,位于“工具”面板的“选项”区域中。选择线条、矩形、钢笔、刷子、铅笔、椭圆工具时方才显示。它用于将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。在以前的Flash版本中,若要重叠图形而不改变图形的外形,则必须在每个图形自己的图层中绘制这个图形。
单击“对象绘制”按钮 。
运用矩形工具绘图时,按住Shift键拖动鼠标可以绘制出正方形,按住Alt键拖动鼠标会以某点为中心画矩形。
练习:绘制立方体;8、文本工具;9、选择工具;;10、部分选取工具;11、套索工具;12、任意变形工具;13、填充变形工具;14、墨水瓶工具;15、油漆桶工具;16、吸管工具;17、橡皮擦工具;18、手形工具;19、缩放工具;20、渐变变形工具;21、颜色编辑; 习 题;五、文件基本操作; 启动Flash 之后,系统默认新建一个名为“未命名-1”的新文件。如果想建立一个新的文件,有以下两种方法:
①单击“文件/新建”命令;
②单击工具栏上的“新建”按钮。; 3、文件保存; 单击“修改/文档”或使用属性窗口和“文档属性”对话框来指定影响整个影片的设置,例如每秒帧数 (fps) ,以及舞台大小和背景色。; ①单击“文件/打开”命令,或者单击工具栏上的“打开”按钮。
②找到文件所在目录并单击选中想要打开的文件,然后单击“打开”按钮。; 单击“文件/导入”命令,打开”导入”对话框。单击文件类型下拉按钮,并从列表中选择可导入的文件即可。
如果想一次导入多个静态图形,有以下两种方式:
方式一:文件列表中的文件不是按顺序命名的
可按如下操作步骤进行:
①打开一个新文件。单击“文件/导入”命令,“打开”导入对话框。
②按住Ctrl 键或Shift 键可同时选取多个想要导入的图形文件,然后单击“打开”按钮即可。;方式二:文件列表中的文件是按顺序命名的
能将多个图形文件导入到连续的帧中,不过图形文件的主文件名前面的字符必须相同,而后面的字符递增。可按如下操作步骤进行:
①打开一个新文件。单击“文件/导入”命令,打开“导入”对话框。如图所示。
;②单击选取图中的第一个图形文件,然后单击“打开”按钮,此时给出如图所示的消息框。
; ①单击“文件”菜单中的“退出”命令,或者直接单击Flash窗口中的关闭按钮。
②如果还没有保存当前正在编辑的文件,那么,会弹出保存对话框。
③单击“是”按钮保存文件。单击“否”按钮,则放弃保存当前文件,直接退出Flash。单击“取消”按钮,则放弃关闭Flash。; 如果使用已做过的文件,需要将外部文件导入当前文件中。
单击菜单“文件/导入/导
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