Android进阶——多线程系列之四大线程池的使用介绍.doc

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Android进阶——多线程系列之四大线程池的使用介绍

Android进阶——多线程系列之四大线程池的使用介绍 前言 线程池一直是初学者最抵触的东西,由于刚开始学习做项目并不会涉及到线程池的使用,但是不去学习它,心里又好像有个石头一直沉着,一直放心不下,其实是很简单的东西,早晚都要学,不如趁现在吧。由于文章从初学者的角度出发,所以文章显得粗浅,但通俗易懂。废话不多说,开车啦 线程池的简介 线程池简单的说就是管理线程的一个总调度官。它可以存储着多个核心线程和多个非核心线程,也可以派遣核心线程或非核心线程去处理事情,总之它就是线程的老大。当然它也有四个小弟,即是四大线程池 一、提到线程池,当然也要提到线程池的优点: 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象 能够对线程简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能 二、真正的线程池只有一个类:ThreadPoolExecutor,而四大线程池则是不同功能的线程池,其关系如下图 三、线程池采用的是工厂模式,其四大线程池就是由老大打造出来的 ExecutorService fixedThreadExecutor = Executors.newFixedThreadPool(5); ExecutorService cachedThreadExecutor = Executors.newCachedThreadPool(); ExecutorService scheduledThreadExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(5); ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 四大线程池之老大ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,其构造方法如下 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueRunnable workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) corePoolSize 线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止 maximumPoolSize 线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞 keepAliveTime 非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程 unit 用于指定keepAliveTime参数的时间单位,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),秒,分钟等 workQueue 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中 threadFactory 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能 handler 当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者 好了,看好了老大之后,我们开始看小弟了 四大线程池之FixedThreadPool 一、FixedThreadPool的分析 FixedThreadPool是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。下面是创建FixedThreadPo

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