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- 约 73页
- 2017-04-19 发布于湖北
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第5章 界面设计;界面设计原则
理解用户
设计流程
任务分析
以用户为中心的界面设计;命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。
图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。
多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。;桌面隐喻
桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得
在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
直接操纵
直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
;界面要具有一致性
常用操作要有快捷方式
提供必要的错误处理功能
提供信息反馈
允许操作可逆
设计良好的联机帮助
合理划分并高效地使用显示屏幕;用户的含义
简单的说,用户是使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人类的一部分;2)用户是产
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