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unity5.x以上物理引擎介绍选编

物理引擎 Unity内置两种物理引擎一种是3d一种是2d;利用物理引擎可以去模拟现实生活中的物理效果,如受力,重力,碰撞等等; 以下是物理引擎所包含的相关内容: Rigidbody:刚体,为对象添加刚体组件,实现该对象在场景中的物理交互; Character Controller:角色控制器,主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。 Collider:碰撞体,碰撞的基本条件之一; Cloth:布料组件,可以模拟布料效果,如飘动的披风,旗子等; Joint:关节组件,模拟物体和物体之间的连接关系; Character Joint角色关节。 主要用来表现布娃娃的效果,可用来限制关节在不同旋转轴下的旋转角度。 角色关节组件的属性面板如下: Connected Body:连接刚体,该项用于角色关节指定要连接的对象,若不指定一个刚体对象,默认将于世界连接; Anchor:锚点,设置游戏对象的局部坐标系的点,角色关节将按围绕此点旋转; Axis:扭转轴,该项设置角色关节的扭转轴,通过橙色小图示锥形进行展示。 Connected Anchor:连接锚点;当Auto Configure Connected Anchor开启时,会自动设置;未开启时可以手动设置; Swing Axis:摆动轴,设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥图示; Twist Limit Spring:弹

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