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2015-2016学年人教B版必修三3.3.2随机数的含义与应用课件(27张).ppt
3.3.2 随机数的含义与应用;3.3.2
随
机
数
的
含
义
与
应
用;学习目标
1.了解随机数的含义,能利用随机模拟方法(包括用计算机产生随机数模拟)估计事件的概率.
2.学习中初步体验现代信息技术在数学学习和日常生活中的广泛应用,体会随机模拟中的统计思想(用样本估计总体).;几何概型中,事件A的概率为____________,其中μΩ表示区域Ω的几何度量,μA表示子区域的几何度量.;1.随机数就是在一定范围内_____________的数,并且得到这个范围内的每一个数的_______一样.
2.用函数型计算器产生随机数的方法:
按一次 键产生一个0~1之间的随机数,若需要多个,则__________________
3.计算机中用软件产生的随机数(本书用Scilab产生随机数).;3.计算机中用软件产生的随机数(本书用Scilab产生随机数).
(1)Scilab中用rand()函数来产生0~1的均匀随机数,______________________,就??生一个随机数;
(2)若要产生a~b之间的随机数,可以
__________________________________
;思考感悟
利用随机模拟法获得的事件发生的可能性与频率有什么区别?
提示:利用随机模拟法获得的事件发生的可能性的大小数据也是一种频率,只能是随机事件发生的概率的一种近似估计.但是,由于随机数产生的等可能性,这种频率比较接近概率.并且,有些试验没法直接进行(如下雨),故这种模拟法在科学研究中具有十分有益的作用.;课堂互动讲练;[0,3]上的均匀随机数,其中[1,2]上的均匀随机数就表示剪断位置与端点的距离在[1,2]内,也就是剪得两段的长都不小于1 m.这样取得的[1,2]内的随机数个数与[0,3]内的随机数个数之比就是事件A发生的概率.
【解】 法一:(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数,a1=rand().
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)即为概率P(A)的近似值.
法二:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度[0,3](这里3和0重合).;【名师点评】 用随机模拟的方法解决与长度有关的几何概型,关键在于将对应的区域长度转化为随机数的范围[a,b],进而在[a,b]上产生随机数.
变式训练1 在区间[0,3]内任取一个实数,用随机模拟法求该实数不小于2的概率.;解:(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数,a=rand( ).
(2)经过伸缩变换a=a1*3,得到一组[0,3]上的均匀随机数。
(3)统计出[2,3]内随机数的个数N1 和[0,3]内随机数的个数N.
(4) 计算频率, 即为所求概率.
; 利用随机模拟的方法近似计算边长为2的正方形内切圆面积(如图所示),并估计π的近似值.;【解】 (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1=rand(),b1=rand( ).
(2)经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=(b1-0.5)*2,得到两组[-1,1]上的均匀随机数.
(3)统计试验总次数N和点落在圆内的次数N1(满足a2+b2≤1的点(a,b)的数).
;【名师点评】 用随机模拟的方法估计几何概型的维数,以确定随机数的组数,其次由对应区域的长度确定随机数的范围,同时,对于A组变量的随机试验还要正确处理变量间的函数关系.;S2 用变换rand()*4-2产生两个-2~2的随机数x,y,x表示所投飞镖的横坐标,y表示所投飞镖的纵坐标.
S3 判断(x,y)是否落在中央的小正方形内,也就是看是否满足|x|<1,|y|<1,如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1;否则m的值保持不变.;S4 表示随机试验次数的计数器n值加1,即n=n+1.如果还需要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序结束.
;用随机模拟法近似计算不规则图形的面积;【解】 (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,
a1=rand( ),b1=rand( ).
(2)经过平移和伸缩变换a=a1]N1,N)就是点落在阴影部分的概率的近似值.
;【名师点评】 本题在解答过程中易犯如下错误:认为阴影部分的点满足条件b>2-2a-a2,导致错误的原因是没有验证而直接给出.;解:如图所示,作矩形,设事件A表示“随机向矩形内投点,所投的点落在阴影部分”.
S1 用计数器n记录做了多少次投点
试验,用计数器m记录其中有多少次
(x,y)满足y<log3x(即点落在阴影部
分).首先置n=0,m=0;
S2 用变换rand()*3产生0~3之间的均匀随机数x表示所投的点的横坐标
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