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C语言程序的设计演示课件第02章节简单程序的设计
第二章 C++简单程序设计;本章主要内容;C++语言的产生;C++的特点;C++程序实例—例2-1;C++字符集;词法记号;标识符的构成规则;基本数据类型和表达式;变量初始化;运算符及表达式;运算符优先级;混合运算时数据类型的转换;当参与运算的操作数必须是bool型时,如果操作数是其它类型,编译系统会自动将非0数据转换为true,0转换为false。
位运算的操作数必须是整数,当二元位运算的操作数是不同类型的整数时,也会自动进行类型转换,
赋值运算要求左值与右值的类型相同,若类型不同,编译系统会自动将右值转换为左值的类型。
可以采用强制类型转换。;语句;简单的输入、输出;简单的输入、输出;简单的输入、输出;简单的输入、输出;简单的输入、输出;简单的输入、输出;顺序结构
分支结构
循环结构;P39 例2-2
P40 例2-3
P42 例2-4
P43 例2-5
P44 例2-6
P46 例2-7
P47 例2-8
P49 例2-9
P50 例2-10;typedef语句;枚举类型—enum;枚举类型—enum;例2-11 ;#include iostream
using namespace std;
enum game_result {WIN, LOSE, TIE, CANCEL};
void main()
{ game_result result;
enum game_result omit = CANCEL;
int count;
for (count = WIN ; count = CANCEL ; count++)
{ result = (game_result)count;
if (result == omit)
{ cout The game was cancelled\n; }
else
{ cout The game was played ;
if (result == WIN) cout and we won!;
if (result == LOSE) cout and we lost.;
cout \n;
}
}
return 0;
};运行结果
The game was played and we won!
The game was played and we lost.
The game was played
The game was cancelled;结构体——结构的声明;结构体——结构的声明;结构体——结构变量说明;结构体——结构变量的初始化和使用;例2-12;联合体;例: union uarea
{ char c_data;
short s_data;
long l_data;
};无名联合;小结与复习建议
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