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珊瑚SDK_Unity接入-DevStore.doc

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珊瑚SDK_Unity接入-DevStore.doc

Unity游戏引擎嵌入 首先在Unity开发工程中导入文件夹 CoralsdkApi.unitypackage 的API接口文件 如下图: 导入之后Project下会看到下图资源 在每个场景中启用SDK事件通知的接收: 在场景创建一个名为SDKNotification的对象,将BNCallbackInterfac.cs脚本绑定到该对象(这边要特别注意了,我就是因为忽略这个步骤,一直没办法收到时间响应) 事件通知,比如登录成功,开始游戏等事件的通知场景都类似的操作,编写接口逻辑,在游戏逻辑中调用API接口(BnInterface.cs中调用):(判断用户是否登入BnGetLoginStatus函数),源码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Welcome : MonoBehaviour { public static GameObject LoginButton; public static GameObject Loading; public static bool change; void Start () { change = false; IsShowLogin(); } public void IsShowLogin() { if(LoginButton==null){ LoginButton = ATools.GetGameObjectInChildByPathSimple(GameObject.Find(Anchor_Center),Button_Login); Loading = ATools.GetGameObjectInChildByPathSimple(GameObject.Find(Anchor_Center),Loading); } if(BnInterface.BnGetLoginStatus()) { Loading.SetActive(true); LoginButton.SetActive(false); StartCoroutine(EnterMain(2f)); } else { LoginButton.SetActive(true); Loading.SetActive(false); } } public IEnumerator EnterMain(float i) { yield return new WaitForSeconds (i); Application.LoadLevel(Main); } void Update () { if(change) { IsShowLogin(); change = false; } } } 在BnSDKCallback.cs中接收监听事件:(用户登入之后,接收登入状态)源码如下: //收到登录成功的通知,进入游戏主场景 public static void BnLoginResult(int isLogin) { if(isLogin==1) { Welcome.change = true;//进入游戏主界面 } } Xcode工程环境配置 (Unity工程导出Xcode工程),添加framework及资源包,打开ios资源库 文件夹,双击运行 coralsdklib.app 应用程序后如下图: 点击 选择项目,选择需接入SDK的游戏Xcode工程项目,再点击Open即完成资源包的导入,导入成功之后,在工程Frameworks库文件夹下会增加 CoralSdk_frameworks 资源目录,如下图: 这个过程中会稍微等待几秒,完成资源导入 修改XCode工程Class目录下UnityAppController.mm文件(入口文件),初始化SDK,导入如下头文件 #import GameCall

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