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数据结构查找第九章讲解
第九章 查找; 基本概念;影响查找效率的因素;典型的关键字类型说明和数据元素类型说明:
Typedef float KeyType; //实型
Typedef int KeyType; //整型
Typedef char *KeyType;//字符串型
数据元素类型定义为:
typedef struct {
KeyType key; //关键字域
…… //其它域
}ElemType;
;对两个关键字的比较约定为如下的宏定义
//对数据类型关键字
#define EQ(a ,b) ((a)= =(b))
#define LT(a ,b) ((a) (b))
#define LQ(a ,b) ((a)= (b))
…
//对字符串型关键字
#define EQ(a ,b) (!strcmp((a),(b)))
#define LT(a ,b) (strcmp((a),(b))0)
#define LQ(a ,b) (strcmp((a),(b))=0); 9。2静态查找表;抽象类型静态查找表定义为:
ADT StaticSearchTable {
数据对象D:D是具有相同特性的数据元素的集合。各数
据元素均含有类型相同,可唯一数据元
素的关键字
数据关系R:数据元素同属一个集合
基本操作 P:
Create(ST, n);
操作结果:构造一个含n各数据元素的静态查找表ST
;Destroy (ST);
初始条件:静态查找表ST存在
操作结果:销毁表ST
Search(ST,key);
初始条件:静态查找表ST存在,key为和关键字类型相同
的给定值。
操作结果:若ST中存在其关键字等于key的数据元素,则
函数值为该元素的值或在表中的位置,否则
为“空”
;Traverse(ST,Visit( ));
初始条件:静态查找表ST存在,Visit识对元素操作的应
用函数
操作结果:按某种次序对ST的每个元素调用函数visit( )
一次仅一次。一旦visit( )失败,则操作失败。
}ADT StaticSearchTable; 以顺序表或线性链表表示静态查找表。
静态查找表的顺序存储结构:
Typedef struct {
ElemType *elem;
//数据元素存储空间基址,建表时按实际长度分
//配,0号单元留空
int length; //表长度
}SSTable;;顺序查找的查找过程
从表中最后一个记录开始,逐个进行记录的关键字
和给定值的比较,若某个记录的关键字和给定值比较相
等,???查找成功,找到所查记录;反之,若直至第一个
记录,其关键字和给定值比较都不相等,则表明表中没
有所查记录,查找不成功。
顺序查找的缺点:平均查找长度较大
优点:算法简单且适应面广
;顺序查找算法实现;顺序查找操作的性能分析;顺序查找平均查找长度; 以有序表作为静态查找表时。
折半查找的查找过程:
先确定待查记录所在的范围(区间),然后逐步缩小范围直
到找到或找不到该记录为止,一般折半查找都是以处于区间
中间位置记录的关键字和给定值比较,若相等,则查找成功
若不等,则缩小范围,直至新的区间中间位置记录的关键字
等于给定值或者查找区间的大小小于0时(表明查找不成功
)为止。
;折半查找算法;else if LT(key.ST.elem[mid].key)
high=mid-1; //继续在前半区间查找
else low=mid +1; //继续在后半区间查找
}
return 0; //顺序表中不存在待查元素
}Search_Bin;例:已知如下11个数据元素的有序表(关键字既为数
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