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清华大学出版社小学信息技术教案_六年级上册PCLogo[优质课]
信息技术(六年级)
课题
一、海龟出场
目标
学会 PC Logo 的启动和退出。
认识 PC Logo 的操作界面。
自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。
了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识。
重、难点
重点:认识 PC Logo 的操作界面。
难点:自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。
教学过程
本课是学生在学习信息技术知识后第一次接触计算机语言这一神秘的领域,而 Logo 语言则是他们进入这一领域最好的向导。通过引导学生认识 PC Logo 系统的操作界面和使用环境以及运行其自带的小程序,使同学们对 Logo 语言建立起初步的感性认识,为后面课程的学习做好铺垫和准备。
本课是学习 Logo 语言的第一课,在此之前学生对计算机语言几乎一无所知,所以教学上建议在教师精讲的基础上,以学生上机操作和摸索为主,尽量把学习的主动权交给学生。然后在同学们充分操作和摸索的基础上,教师再介绍 Logo 语言和计算机语言的历史背景知识,以及它们的作用,学生就会建立起对 Logo 语言的感性认识,激发出强烈的学习欲望,为今后的学习做了很好的铺垫。
请注意在讲授的过程中,教师对 Logo 语言及其应用平台 PC Logo 系统的讲解应深入浅出、点到为止,否则非但达不到预想的教学效果,而且还可能使学生如坠云雾,失去了继续学习的兴趣和动力。
课时:1 教师:
信息技术(六年级)
课题
二、进退有道
目标
学会 FD、BK、RT、LT、CS 等基本的绘图命令,并能灵活地运用。
了解并掌握 Logo 语言绘画的方法和技巧。
培养学生的逻辑抽象思维能力。
重、难点
重点:了解并掌握 Logo 语言绘画的方法和技巧。
难点:培养学生的逻辑抽象思维能力。
教学过程
本课是学生第一次在 Logo 中绘图,要教会学生基本的绘图命令并画出图形,更要让他们理解 Logo 语言绘图的方式,掌握合理的绘图方法,提升使用 PC Logo 系统的熟练程度,还要注意培养学生掌握正确地解决问题的方法和逻辑思维能力,这也是本课更深层次的教学目的。
学生第一次在Logo中绘画,肯定十分感兴趣,要注意保护学生的学习兴趣。教学中要注意使用好任务驱动教学法,结合完成本课任务讲解基本的绘图命令。本课中的绘图命令都十分简单,无须过多讲解,关键是教会学生理解Logo语言的绘图方式和绘图语句的格式。
完成 DIY 教学任务时可采用分组比赛的方式,以提高课堂教学效率和活跃气氛。当然学生们画出图形的语句可能会有所不同,不必强求最优答案。
“创作天地”中的题目,既可以让学生边读命令、边在纸上画出图形,也可以让部分能力强的同学先读完全部语句,并在头脑中形成图形后,再一次性画出来,这是对他们抽象思维很好的锻炼。
Logo语言是美国科学家开发的,所以它的命令都是以英文命名的,如:FD命令的英文本义是“前进”,BK命令的本义是“后退”,很容易记忆;而且大都有两种写法,如:前进命令FD的完整写法为Forward,BK命令的完整写法为Back。无论输入命令的那种写法,执行的效果都是完全一样的。为了便于学生们记忆,我们只给学生介绍 Logo 命令的简写,以免混淆。
课时:1 教师:
信息技术(六年级)
课题
三、虚实得当
目标
1、继续学习基本的绘图命令,学会抬笔、落笔,让小海龟回家,以及如何擦除错误的图形,并能够改变画笔的粗细和把小海龟藏起来。
2、培养学生观察和分析的能力。
重、难点
重点:各条基本绘图命令的格式、作用及用法。
难点:Home、PU、PE命令使用时应注意的问题。
教学过程
本课仍然是教授学生掌握基本的绘图命令,画一些基本的图形。学会了这些命令后,学生就可以发挥想象,画出更多的图形了,同时为后面学习更复杂的命令打好基础。
本课所讲授的基本绘图命令难度都不大,但有些细节还是需要提醒学生注意的,例如,Home命令在让小海龟回家的同时,还在小海龟当前所在位置和窗口中心之间画上一条线段;PU和PE命令都会使画笔抬起来,继续画图前,一定要先落笔。
教师在教学中既要讲清楚每条命令,更要留有大量时间让学生自己完成 DIY 和“创作天地”中的图形,让他们在画图过程中更好地理解掌握命令,同时建立起几何构图和使用Logo语言画图的思维及习惯,为后面教学难度较大的重复命令打好基础。
对于教材中的图形,如学生完成起来有困难,教师可予以指导和启发,但不宜越俎代庖给出绘图语句。
画这棵小树时,小海龟的家既可以定为A点,也可以定为O点。
先分别画出△AOB和△AOC,最后画树干OD
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