大学生网络游戏调查报告.ppt

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大学生网络游戏调查报告

小组成员:吴笛 邓波 刘金权 肖翔泽 张佳辉 龚佳辉 方案:邓波 计划:张佳辉 出卷人:张佳辉 龚佳辉 刘金权 调查员:肖翔泽 分析报告人:吴笛 随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越低,大学生上网的时间也逐年增加,上网玩网络游戏也成了一些大学生的选择,游戏是一把“双刃剑” ,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响,随着游戏的出现与普及,许多问题也随着出现,其中,大学生沉迷游戏就是一种困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍。总能发现一些同学不停的打游戏,几乎放弃了其他所有活动。所以我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影响。因此,我们选择网络游戏作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。 本次调查我们采用随机抽样的方式,在网上进行了问卷发放,共发放问卷300份,回收253份,有效率为84.33%。通过收集数据,整理分析得出以下结果。 您的性别是? 您玩游戏的原因 您喜欢下面那类游戏 您每个月在游戏方面的金钱投入多少 您认为玩游戏是否影响到你的生活 您曾经因为游戏而熬夜吗? 您觉得网游最吸引你的是什么 您玩网络游戏的主要目的 您平常在哪玩游戏 您会因为游戏中竞技失败或苦苦过不了关而心烦气躁吗? 这款游戏您玩了有多久? 调查过程出现的问题 1. 查人数并不是很多,而且主要对象是周边的人,各年级数量相差太大,无法保证样本的随机性 2. 对象主要是二本高校,大部分人主要是湖南应用技术学院大学生,没有涉及重点高校学生。 3. 影响实验正确性,由于是市场调查作业,使得同时期调查问卷较多,受调查者可能会出现烦躁感,影响到受调查者填写调查问卷的可靠性。 4. 过程无法监控问卷质量。由于是网上匿名调查,无法对审核后出现填答问题的受调查者进行回访。 调查总结 通过此次调查,首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩网络游戏,,但是大部分同学能控制自己在网络游戏上时间和金钱的花费,拥有一定的自控能力。其次,认为网络游戏不会对学习和生活产生较大影响的人占大多数。最后,同学对于网络游戏的看法说明了大部分同学能理智的、正确的看待网络游戏问题,在一定程度上避免了沉溺于网络游戏的现象的出现,然而个别自控能力差、深陷其中,并且荒废学业的同学依然存在,在此我们谨希望他们能及时端正态度,认真对待学习和生活,做出合理的安排和规划,实现自我价值。 您认为玩游戏是否影响到你的生活? 分析:游戏或多或少都会对大学生日常生活带来影响,小玩怡情,大玩伤身。希望同学们有节制有意识的对待游戏。 您曾经因为游戏而熬夜吗? 分析:熬夜对大学生来说都是家常便饭,连续熬夜的大学生也不占少数。希望同学们尽量不要熬夜。 您觉得网游最吸引你的是什么? 分析:游戏的画质,游戏的类型,同学的间接宣传以及游戏是否会带来金钱都会给大学生是否玩网游产生决定性影响。(题选项百分比=该选项被选择次数÷有效答卷份数) 您玩网络游戏的主要目的? 分析:部分大学生对学习的不重视,对自身的不要求,对未来的不计划以及对事情的不作为是其沉迷网络游戏的主要原因,在我们看来目的仅仅只是一个借口而已。 您平常在哪玩游戏? 分析:大部分大学生为了追求游戏氛围以及对游戏设备的高要求而选择网吧,小部分大学生为了方便以及减少上网费用而选择在宿舍上网。 您会因为游戏中竞技失败或苦苦过不了关而心烦气躁吗? 分析:大学生大部分心性还未成熟,容易被外部事物影响,以至于经常因为游戏而生气甚至大发雷霆。 这款游戏你玩了有多久? 分析:绝大部分玩游戏的习惯都来源于高中时代甚至是小学时代,这跟科技的发展网络的普及,以及中国式的教育制度有一定的关系。 您喜欢下面那类游戏? 分析:网络对战游戏在大学生群体中流行,主要是因为该种类游戏符合大学生激情叛逆而又不羁的性格。 游戏类型 网络对战(LOL) 动作冒险(DNF) 休闲益智(斗地主) 其它 概率 0.655 0.210 0.100 0.044 您每个月在游戏方面的金钱投入多少? 分析:从图中可以看出一个月从游戏中投入500元以上的占了总人数的五分之一,这是一个恐怖的比例,大部分大学生的经济来源于父母,游戏只是一个调节情绪打发空余时间的“工具”。没必要在其中投入太多的金钱。 你玩游戏的原因? 分析:大学是为了学习专业知识开阔眼界的地方,建议各位大学生以学习专业知识、提升个人技能为目的。空闲时间可以适当游戏缓解学习压力。 你的性别是? 分析:大学生游戏群体中男生占绝大部分,相较与以前女生游戏人数大大增加这也是游戏普及的另外一种表现。

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