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- 2017-04-19 发布于四川
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flash互动媒体设计和脚本基础
;互动设计规划
Flash的基本操作
互动作品的制作步骤
实例:鼠标跟随
;制作Flash基本动画案例
制作Flash的遮罩动画案例
特别的复习元件的制作和元件的概念
(上学期课件——第七章); 互动媒体来自英文Multimedia , multi是指多重的,media即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动画、视频、声音、音乐)集合的意思。
Flash开发平台由于其使用方便,发布文件小、播放器支持率高、动画效果流程等特点,成为当前开发互动媒体的首选工具。;组建团队
;;;;Flash动作脚本语言为ActionScript,简称AS
制作出各式各样的互动内容
互动与游戏
制作基本技法与语言相结合的动画效果
个性化的鼠标效果
运用脚本可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效简化
模拟下雨下雪等
;; 变量用来存储程序中使用的值。在ActionScript 3.0中,一个变量实际上包含三个不同部分:
变量名、存储在变量中的数据的类型、存储在计算机内存中的实际值。
变量名用于区分不同的变量,变量值用于确定变量的类型和实际值。 ;在Flash CS3中位变量命名时要遵循以下规则:
变量必须是一个标识符。标识符的第一个字符必须为字母、下划线 (_) 或美元符号 ($)。其后的字符可以是数字、字母、下划线或美元
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