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游戏策划与设计期末作业 交易系统
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文成
2011150259
游戏策划与设计期末作业
交易系统
小组名称:文心雕龙工作室
小组成员:文成
修订记录
日期修订版本修改描述作者2013/6/061.0首次完成文成
文档说明:
本策划案是根据一个基于网络RPG游戏的交易系统策划案。在免费游戏收费道具的情况下,游戏中用RMB充值的钱用金币表示,用于在商城或拍卖店中购买道具和装备。游戏中掉落与日常使用的钱用银币表示。
游戏中的交易系统包括玩家与NPC间的交易、玩家与玩家间的交易以及拍卖系统和商城。文档给出对该交易系统的设计概述,规划和功能,最后还给出UI交互。
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc357586681 1 设计概述 PAGEREF _Toc357586681 \h 3
HYPERLINK \l _Toc357586682 1.1设计目的 PAGEREF _Toc357586682 \h 3
HYPERLINK \l _Toc357586683 1.2设计思路 PAGEREF _Toc357586683 \h 4
HYPERLINK \l _Toc357586684 2 交易系统规划 PAGEREF _Toc357586684 \h 4
HYPERLINK \l _Toc357586685 2.1. 货币系统 PAGEREF _Toc357586685 \h 4
2.2 交易系统分类……………………………………………………………………………………………………….4
HYPERLINK \l _Toc357586686 3 系统功能: PAGEREF _Toc357586686 \h 4
HYPERLINK \l _Toc357586687 3.1 玩家物品栏 PAGEREF _Toc357586687 \h 4
3.2. NPC商店系统……………………………………………………………………………………………………..5
3.3. 玩家交易系统……………………………………………………………………………………………………..6
3.4. 摆摊系统……………………………………………………………………………………………………………10
3.5. 拍卖系统…………………………………………………………………………………………………………….11
3.6. 商城系统……………………………………………………………………………………………………………12
3.7. 聊天功能……………………………………………………………………………………………………………12
HYPERLINK \l _Toc357586688 4 UI交互 12
4.1. 游戏主界面交易按钮……………………………………………………………………………………………12
4.2. npc交易界面…………………………………………………………………………………………………………13
4.3. 玩家交易界面……………………………………………………………………………………………………… 14
4.4. 摆摊交易界面……………………………………………………………………………………………………… 20
4.5. 拍卖界面………………………………………………………………………………………………………………25
4.6. 商城界面………………………………………………………………………………………………………………27
设计概述
1.1设计目的
几乎所有的网络RPG游戏都离不开交易系统。本系统专设计于网络RPG游戏交易系统。设计与提供玩家与玩家、玩家与NPC、玩家与游戏商城的交易平台。让玩家获得更好的游戏体验。
1.2设计思路
交易
Npc
玩家
拍卖
商城
买装备、道具
卖装备、道具
交易界面
摆摊
拍卖行
购买增值道具
交易系统规划
货币系统
金钱系统
玩家的金钱是由玩家在任务中和通过帐户冲值所得到的,游戏战斗中也有金钱的掉落设定,在第一次登入游戏时系统会自动分配给玩家角色一定数量的银币。用于玩家进行基本的装备和其它基本道具的购买。在游戏中由于一些道具所需大量的金钱购买,所以在任务的奖励上也是给予很大的支持。玩家还可以通过跟别的玩家交易,获得其他玩家的。
游戏冲值
游戏本身是免费的,但是玩家可冲值自己的帐号来换游戏中的金币。金币可用于在游戏商城中
交易系统分类
交易系统
Npc商店
玩家
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