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电影中的交互设计 首先,我们有必要对交互设计的概念再进行一次阐述:“交互设计是对人工制品、环境和系统的行为 ,以及传达这种行为的外形元素进行设计和定义的过程,是指设计师对产品与它的使用者之间的互 动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。简单说,即设计和定义使用者如何使用 一产品达到其目标、完成某一任务的过程。” 提到电影中的交互设计,人们立马会想到科幻电影中那些令人眼花缭乱的交互场景,炫酷的操作 界面,赏心悦目的特效。正如乔布斯所说:“这是科技与艺术的完美结合”,这不,他也从Star Trek(星际迷航)中吸取灵感,推出了iPad。 科幻电影的历史 从科幻电影的发展史中,我们也可以看到交互设计的发展历程,从最初简单的机械运动到现在富有 高科技感的操作方式,从地球反击到太空漫游,我们窥见了科技的进步,设计的发展,人与机器的 互动越来越智能,无论在可用性、易用性、还是用户情感方面都有着极大的提升,也带给了人们更 加愉悦的观影体验。现在,就认我们来回顾一下科幻电影的历史。 科幻电影几乎与普通电影同步,发韧于19世纪与20世纪之交。第一部具有科幻色彩的电影名叫《机 器屠夫》,片长仅一分钟,内容是超现代化的屠宰流水线。 20世纪20年代科幻电影迎来了第一次浪潮,德国科幻电影人将幻想与预言两个元素奇妙地融为一体 ,于1926年推出了世界电影史上的一座丰碑:《大都会》。 50年代是科幻电影的“黄金年代”,可称为第二次浪潮,科幻片开始拥有广阔的市场。日本人开始拍 摄《哥斯拉系列》,日本的哥斯拉被塑造成代表大自然向人类报复的英雄形象。60年诞生了《007 系列》的第一部《东方博士》,由肖恩康纳利主演。 1968年,科幻电影达到了当时的最高峰,美国电影《2001太空漫游》横空出世,导演为斯坦利.库 布利克,很多文艺范儿口中的《发条橙》也是出自他手。 接着,科幻电影迎来了它的高科技时代,1977年,《星球大战》的上映在美国重新掀起了科幻片的 高潮,导演乔治.卢卡斯当时是好莱坞一个不成功??小角色,当他把十几页《星球大战》的剧情提 纲交给投资商时,心情与赌徒无异。《星球大战》的一炮走红,不仅捧起了卢卡斯,而且开创了科 幻电影与最新高科技相结合的新时代。 与此同时,斯皮尔伯格推出了《大白鲨系列》,接着推出《ET》、《第三类接触》、《侏罗纪公园 》及《夺宝奇兵系统》,最让人难忘的是那部经典的《辛德勒名单》。 还有一位出色的人物——詹姆斯.卡梅隆,他拍出了《终结者系列》、《异形》、《泰坦尼克号》 、《阿凡达》。 最后还有一些我们熟悉的科幻电影:《少数派报告》、《黑客帝国》、《钢铁侠》、《第九区》、 《机械公敌》、《创战纪》等。 这里有个视频(Visual Effects 100 Years of Inspiration),讲述了百年来科幻电影一些特效镜头, 大家可以先欣赏一下。 交互设计那些事 这些年来欣赏了这么多的科幻电影,你可知它其中包含着怎样的人机交互,涉及到了哪些技术运用 ?简单归纳,它们包括了语音控制、指纹识别、身份识别、虚拟现实、增强现实、自然交互界面、 手势操作、眼部跟踪、全息投影、动作捕捉等。 语音控制 在最初,最受科幻片制作者欢迎的恐怕就是语音控制了,原因很简单,语音界面最直观,更重要 的是,非常省钱——不需要任何特效,只需演员们装模作样,就能塑造也未来世界的高科技感。可 是这项技术在现实生活中并没有广泛的应用,很大程度是由于识别率的原因。最近苹果对语音识别 方面有了新动作,相信不久之后语音控制方面的应用会得到很大的普及。 指纹识别 指纹识别这个在80年代还是比较高级的概念,如今已经高度商业化,不少笔记本电脑都配备了指纹 识别功能。但在电影里,关于指纹识别的画面仍然很频繁。 身份识别 在《少数派报告》中身份识别被用于定制化的广告及服务,当主角走出地铁站时,他的身份通过地 铁站的视网膜识别,各种广告呼唤着他的名字及吸引他的注意力,同时当他步入服装店时,他的身 份同样被识别,虚拟销售员向他询问是否对之前的产品满意,并推荐相关产品。 在现实生活中,我们可以看到许多相关的服务,如豆瓣上的猜你喜欢,豆瓣电台的个性化推荐,亚 马逊根据你的浏览记录进行相关的推送等。 虚拟现实 虚拟现实是用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地 对虚拟世界进行体验与交互作用。 80年代,Jaron Lanier提出了“虚拟现实”VR(Virtual Reality)的观点,目的在于建立一种新的用户 界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的 空间三维装置在这个环境中“环游”,

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