U3DPRO原创3D游戏制作教程22.docVIP

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  • 2017-04-23 发布于重庆
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U3DPRO原创3D游戏制作教程22

U3DPRO原创3D游戏制作教程连载 ????????????????????????????????——第2讲:认识菜单(下) ?????????????????????????????? 图2-5 网格过滤器:在这个地方给物体指定什么网格,物体就会是什么形状。 文字网格:没有文字网格就没法显示3D文字,这个说法通俗不?? 网格渲染器:这个渲染器把网格过滤器中的网格显示在游戏场景中,如果一个物体没有网格渲染器,或者网格渲染器被关闭掉,那么它将无法显示在游戏场景中,但是,它实际还是存在于游戏世界中的,只是没显示出来,就好像穿着隐形衣的人,你只是看不见他,实际上你是可以揍到他的。 绑定子物体:这个东西不是字面上那么简单,它可以把子物体与父物体的网格合并为一个。这个组件本质上是一个C#脚本,在游戏运行的时候才会生效。 图2-6 椭圆粒子发射器:在一个圆形区域内生成一堆粒子,可以在Inspector中设置发射的粒子的数量多少,圆形区域的范围。 网格粒子发射器:粒子将会沿着所附着的物体的网格产生,就好像从物体的表面生成的一样。 粒子动画控制器:这个控制器可以让你控制你所生成的粒子们的动画,比如让每个粒子随机改变颜色,或者模拟风吹动粒子的飘动效果,或者模拟激光枪发射激光等等等等。 粒子碰撞器:有了它,粒子就拥有了碰撞能力,可以和任何有碰撞盒的物体进行碰撞。 粒子渲染器:和其他的渲染器一

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