第2届中国数字传媒教育与发展论坛年会.ppt

第2届中国数字传媒教育与发展论坛年会.ppt

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第2届中国数字传媒教育与发展论坛年会

第二届中国“数字传媒教育与发展论坛”年会 学习总结;到会的专家有: 路盛章,中国传媒大学动画学院学术委员会主席,教授,中国动画学会常务理事,中国美术家协会会员。2008年北京奥运会吉祥物宣传片总导演,该片获中国第二届(2006年)国际动漫节界教育与广告类特别奖,2006年8月金鹰奖最佳美术片奖。任2008年北京残奥运会吉祥物宣传片总导演,该片2007年4月获中国第三届国际动漫节金猴奖最佳短片奖。作品还有路牌广告、电视广告立邦漆“小屁股篇”,其中路牌广告获2000年《纽约广告杂志》最佳创意奖。任动画艺术短片《墙——献给母亲》总导演,该片获中国首届国际动漫节评委会特别奖。 刘寅虓 中国电子视像行业协会首席专家 房晓溪 华中师范大学武汉传媒学院动画学院院长 肖永亮 北京师范大学数字艺术学院副院长,1999年,肖永亮和他的团队以《邦尼》(Bunny)一片夺得第71届奥斯卡最佳动画短片奖。 何清超 浙江文广集团高级工程师 汉唐影视动漫总经理 ,中传大学兼职研究生导师。 与会的专家与代表们在会议中讨论了“我国动漫产业健康发展之路”“数字传媒教学方法的探索与创新”“数字媒体学科建设与专业教学之探索”等议题,为中国数字传媒教育和产业发展,促进高等院校与数字媒体企业之间人才培养的衔接,为传媒教育及业界提供一个集思广益的交流平台。通过此次会议增进了各兄弟学校之间,以及高校与传媒业界之间的来往与交流,交流数字传媒教育与发展方面的经验和信息,搭建起更好的合作平台。;路盛章教授“我国动漫产业健康发展之路”;刘寅虓 “数字传媒教学方法的探索与创新”;肖永亮 “数字媒体学科建设与专业教学之探索”;我国动漫产业健康发展之路-路盛章;数字传媒教学方法的探索与创新——刘寅虓 ;学习操作技术 学习艺术理论;六、教学方法在“三明治”教学体系里的应用 1、课程——明确所学课程与专业的关系 2、课程顺序——合理安排课程顺序 3、设计精巧的教学方法是关键 七、“三明治”教学体系的关键 1、目标:保证学生的就业 2、实现目标:创作类课程 ;八、如何解决教学模式的问题;九、案例驱动教学方法 1、支持高质量的教育——是过程,是精确的过程,可以改进的过程。 2、应对剧烈的技术发展——案例相对稳定,技术和操作跟上发展。 3、适应多层次的交流。 4、实现素质培养——鼓励创作,好奇,帮助习惯在约束下工作,培养协作精神,培养自主研究和学习能力。 5、支持教学过程的管理和改进——教学过程不再是黑盒,不是魔盒,是看得见的水晶盒,是可以方便的被讨论、改进和裁剪的。 完全通过案例来完成 1、教师只演示知识点,同时给出案例要求 2、学生按照标准的流程进行案例创作。 案例是分层次的 1、案例层——名称、背景、约束、时间、等级 2、功能层——做什么 3、操作层——每一个步骤具体怎么做 4、规律、技巧层——记录每个步骤的技巧、原理 5、概念层;;案例的设计: ★核心:模拟创作过程 ★明确目标,不要控制制作过程 ★选择容易熟悉的领域 案例的力度 ★每次学习新技能的幅度 ★时间1-3周完成为适 ★从填空式模仿到命题创作 ★复习与创新 案例的效果 ★教学品质保证 ★充分利用教学资源 从案例到作品:案例是用来学习和教学评价的,作品???发布给公众评价的。;谢谢

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档