- 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3Dmax教程室内设计效果图02
走廊一角
前言
前几天一直下雨下的心烦,今天终于出太阳了,心情也不错。突然发现在走廊上有一抹阳光, 感觉不错,就拿手机拍下来(但是手机一般照出来的照片也不是很好),今天我们就来做这 张照片吧。很多时候不知道怎么打灯光的同学就可以向我学习,对着照片照着做。
一、准备模型
还是按照实际场景把模型做出来,这里模型的制作我就不多说了,都不难,拼拼凑凑就完成 了。
二、材质制作
我做图喜欢先调材质,然后在灯光调好后,再根据灯光效果细化材质。
1、墙壁 今天的案例墙壁有三种,但是调整起来都差不多。
白墙的颜色我稍微给了一点蓝色,这样在渲染的时候,会显得请更白一点。
砖墙的制作也差不多,但是在凹凸通道里贴了一张砖纹理贴图。
2、地板 我们培训中心的地板是精钢沙打磨的地板,表面比较光滑,菲尼尔反射效果比较明显。所以 在制作的时候,地板的反射属性比较重要。
反射属性,贴了一张衰减贴图,用来表现菲尼尔反射效果。
3、黑色木纹 场景中的门框、窗框,大多都是黑色的木纹效果。照片里看不太出来。在制作的时候,如果 偷懒,只是单纯的给黑色,那么效果就没那么好。虽然这个材质在画面里的面积不是很大, 但是是细节存在的地方。
看照片里,通过光照门的表面有比较明显的反射区域,如果在制作时,单纯的只给 反射的话,这种效果可能就不会很明显。而这种就是材质的一些小细节,会给画面加分的。
漫反射这里我给的是个不太黑的黑色。
反射属性
反射还是用衰减贴图来制作菲尼尔反射效果。 那么门上面反射的亮度怎么才能更明显?这里教大家一个方法,就是在材质通道的环境通道 里贴一张输出贴图。
输出贴图属性
吧输出强度值增大,那么材质对光的反射会更敏感。 最后凹凸里面贴一张木纹效果。
记得把模糊值改为 0.01,这样材质会更清楚。
接下来的材质都比较简单了
4、金属门
5、磨砂玻璃
6、清玻璃
7、灯金属
8、装饰画
培训中心的装饰画是由 KT 板喷绘的,KT 板的表面比较光滑,所以在制作的时候???是要体 现出材质的质感。
材质部分就完成了。本次来练习的材质都比较简单,主要就是黑色木纹的材质。 二、灯光部分
制作灯光之前先设置一下渲染参数,测试阶段,速度最重要。
接下来说一下布光思路。首先这是我临近中午拍摄的照片,天气很好,太阳也很大。但是在
走廊上没有直接对走廊的窗户,走廊上的光都是通过两边办公的窗户照进来的。太阳穿过一 件办公室的窗户找到了走廊的地上。因为天气很好,所以并没有开灯,整个走廊完全是靠自 然光来照明的。了解这些,我们就来一步步的模拟真实光源。
1、开启 VR 自带的环境光,顺便可以把 max 自己的环境也给一个合适的颜色。这样调整起 来比较容易出效果,也比较简单。
看一下效果
OK 画面已经有一点亮度了,接下来就是模拟穿过办公室照到走廊的光了。
先在办公室的出外面打上灯光。 因为是模拟天光,所以颜色是淡蓝色。看一下效果
画面已经亮起来了。接下来是模拟最后一件办公室的天光效果。
这盏灯主要也是模拟窗户照进光,但是因为一会阳光也是从这个窗户照 进来的,所以现在就要注意曝光问题。如果灯光参数太大,后面会产生严重的曝光。但是不
用担心亮度不够的问题,出图后如果亮度不够,可以再 PS 里调整。但是如果太亮了,曝光 了,那么在后期里就不太好调整了。所以渲染时谨记宁愿灰一点,暗一点,也不要太过曝光。
看一下效果
好,接下来就是模拟阳光的效果了。这里阳光我使用 max 的目标平行光来制作的。这样制 作简单,也容易出效果。个人觉得比 VR 阳光好用多了。
这里为了做出模糊的阳光边缘,我们用到 VR 的阴影,并且要开启 VR 阴影的区域阴影选项。
OK 来看看效果
虽然是大太阳天,太阳很耀眼,但是我还是没有给很高的阳光值。我还是不喜欢在 MAX 中 就把灯光效果开到满,这样后期调整性就小的多。 接下来就是制作补光部分,因为画面有些地方的光线还是不够。
这盏灯是模拟办公室对面的教室里照射过来的天光,为了补充画面中不够明亮的地方。 来看一下效果。
效果不是很明显,但是在地板上出现了一些细节,就是光穿过门的光线。天花也比刚才亮了
一点点。在制作效果图时,一定要注意画面的层次关系,说白一点就是不能哪哪都一样亮, 要有亮的,也要有暗的。这样画面看起来层比较饱满。 这时的画面还是暗了一点,还有办公室玻璃的效果还差了一点,没有光线穿过玻璃的感觉, 所以再加两盏补光在办公室的窗口。
这下画面整个亮度就够了,在地面上也有光的痕迹了。
好了接下来就是根绝画面再细调一下材质了。比如砖墙墙有点曝光,可以添加一个包裹器材 质,将接受 GI 降低一点就可以了。
三、出图
将材质的细分和灯光的细分值加大,就可以出图了。
最后看一下效果
还行吧,
文档评论(0)