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C子线程调用其它窗体
C#中窗体之间的相互调用
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C# 子线程调用其它窗体
有很多朋友不知道怎么在thread中打开一个窗体,总是说没有反应,下面我就说说这方面自己的经验。代码如下:
private void ThreadFunc()
{
//run your coding;
Form temp = new Form();
temp.Show();
//run your coding;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
FormThread = new Thread( new ThreadStart( ThreadFunc ) );
FormThread.Start();
}
像上面的代码,若点击button按钮,大家可以看到被创建的窗体闪了一下,就消失了,这是因为你在线程中建的窗体,所有的资源都是属于这个线程的,所以当这个线程结束后,它的资源也被回收了,当然C#也就自动把窗体给关闭了。
正确的方法是用Invoke调用,代码如下:
private void ThreadFunc()
{
MethodInvoker mi = new MethodInvoker(this.ShowForm);
this.BeginInvoke(mi);
}
private void ShowForm( )
{
Form temp = new Form();
temp.Show();
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
FormThread = new Thread( new ThreadStart( ThreadFunc ) );
FormThread.Start();
}
C#多线程调用Winform 窗体
每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。大多数plumbing是掩藏起来的,因为WinForm是用代理(delegate)将消息绑定到事件处理方法中的。WinForm将Windows消息转换为一个基于代理的事件,但你还是必须注意,由于最初消息循环的缘故,只有创建该form的线程才能调用其事件处理方法。如果你在你自己的线程中调用这些方法,则它们会在该线程中处理事件,而不是在指定的线程中进行处理。你可以从任何线程中调用任何不属于消息处理的方法。
Control类(及其派生类)实现了一个定义在System.ComponentModel命名空间下的接口 -- ISynchronizeInvoke,并以此来处理多线程中调用消息处理方法的问题:
public interface ISynchronizeInvoke
{
object Invoke(Delegate method,object[] args);
IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method,object[] args);
object EndInvoke(IAsyncResult result);
bool InvokeRequired {get;}
}
ISynchronizeInvoke提供了一个普通的标准机制用于在其他线程的对象中进行方法调用。例如,如果一个对象实现了ISynchronizeInvoke,那么在线程T1上的客户端可以在该对象中调用ISynchronizeInvoke的Invoke()方法。Invoke()方法的实现会阻塞(block)该线程的调用,它将调用打包发送(marshal)到 T2,并在T2中执行调用,再将返回值发送会T1,然后返回到T1的客户端。Invoke()方法以一个代理来定位该方法在T2中的调用,并以一个普通的对象数组做为其参数。
调用者还可以检查InvokeRequired属性,因为你既可以在同一线程中调用ISynchronizeInvoke也可以将它重新定位(redirect)到其他线程中去。如果InvokeRequired的返回值是false的话,则调用者可以直接调用该对
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