技术说明定稿.doc

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技术说明定稿

毕业设计技术说明 [摘要] Flash是一款很好的制作动画的软件,Flash可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,音效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果.由它制作出的作品,图文并貌,声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画.本文详细介绍了关于Flash的功能特点以及在实际生活中的应该.最后以介绍制作Flash 广告动画《爱生活爱*****》的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中的FLASH动画的应用。 [技术介绍] 前期准备 选材   广告是我们实际生活中不可缺少的一部分,现代人都喜欢动画的方式表现广告内容的需求,带着一种思想把所看到的人、物作为商家最终要推出的产品展现出来。我结合生活中的很多情景便构造了这部FLASH短片。根据剧情的需要切换场景,添加音效。 素材准备   这是工程中最庞大的一块,当靠FLASH是远远不够的。还需要用到PHOTOSHOP和ILLUSTRATOR两大软件。不同的情况需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少人物的短片当然不够完整,在这主要采用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在FLASH中手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物不协调。在场景中也涉及到很多小的修饰。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。还可以把角色快速放在不同背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发品一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各咱问题,flash可以制作元件化的资产 制作 制作动画时,首页要编写完成的剧本。在这之后根据本确定人物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及有事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段要进行润饰工作或者做成最终的调整。 下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给绘 画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具有实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计都对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段――前期制作阶段铺平道路。 对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇佣他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合,创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。    制作流程 打开FLASH文档,建立舞台,设置属性(如图1) 图1 插入所需要的图层(如图2) 图2 所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工,把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度,动画层的概念与图像处理软件PHOTSSHOP中图动概念类似。 在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软在在一层内不能同时制作两咱模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了。 FLASH的图层主要用于两个以的动画编辑与合成。 为动画添加声音,一个真正的动画作品,画面与声音是相辅下成的。 选择“文件/导入”菜单命令,显示图3所示的导入窗口。选择路径和声音文件名,点击[打开]按钮,导到库中如图4所示。 图3 图4 单击某一 HYPERLINK /view/994136.htm \t _blank 帧(该 HYPERLINK /view/994136.htm \t _blank 帧将是声音的开如始点)打开属性工具栏,如图5所示 图5 选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。 绘制所需的图形并将其转换成元件(此处只举一例,其他相同,如图5) 图5 选择广告图层为动画添加广告语,创建补间动画以便达到广告文字浮动的效果。 为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐

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