第06章节c语言程序的设计的教程电子教案.pptVIP

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第06章节c语言程序的设计的教程电子教案

为了解决比较复杂的问题,本章介绍C语言提供的一种最简单的构造类型──数组。 6.1 1维数组的定义和引用 6.2 2维数组的定义和引用 6.3 字符数组与字符串 [Return];6.1 1维数组的定义和引用;6.1.1维数组的定义;/*ex58_1.c 一维数组的定义和赋值。 main() {int i; int a[10]; for(i=0;i10;i++) a[i]=i; for(i=0;i10;i++) printf(%2d,i); getch(); } 运行结果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ;// ex59.c一维数组各元素赋值,输出。 main( ) {int a[10], i; for(i=0; i10; i++) a[i]=i+1; /* 给各元素赋值 */ for(i=0; i10; i++) a[i] *= 10; /* 给各元素赋值 */ for(i=0; i10; i++) printf(a[%d] = %d\n, i, a[i] ); /* 输出各元素的值*/ getchar(); } 运行结果: a[0] = 10 a[1] = 20 a[2] = 30 a[3] = 40 a[4] = 50 a[5] = 60 a[6] = 70 a[7] = 80 a[8] = 90 a[9] = 100;//ex60.c 键盘输入(给数组赋值). main() { int a[10], i; printf(“input 10 number:); for(i=0; i10; i++) scanf(%d, a[i]); for(i=0; i10; i++) printf(a[%d]=%d\n, i, a[i]); getchar(); getchar(); };/*运行结果: Input 10 number: 2(ENTER) 3(ENTER) 4(ENTER) 5(ENTER) 6(ENTER) 7(ENTER) 8(ENTER) 9(ENTER) 10(ENTER) a[0]=1 a[1]=2 a[2]=3 a[3]=4 a[4]=5 a[5]=6 a[6]=7 a[7]=8 a[8]=9 a[9]=10 ;数组同变量一样,也必须先定义、后使用。 1维数组是只有1个下标的数组,定义形式如下: 数据类型 数组名[常量表达式][, 数组名2[常量表达式2]……]; (1)“数据类型”是指数组元素的数据类型。 (2)数组名,与变量名一样,必须遵循标识符命名规则。 (3)“常量表达式”必须用方括号括起来,指的是数组的元素个数(又称数组长度),它是一个整型值,其中可以包含常数和符号常量,但不能包含变量。 注意:C语言中不允许动态定义数组。 ;特别说明:在数组定义时,“常量表达式”外的方括号;以及元素引用时,“下标表达式”外的方括号,都是C语言语法规则所要求的,不是本书所约定的可选项的描述符号! (4)数组元素的下标,是元素相对于数组起始地址的偏移量,所以从0开始顺序编号。 (5)数组名中存放的是一个??址常量,它代表整个数组的首地址。同一数组中的所有元素,按其下标的顺序占用一段连续的存储单元。; 6.1.2 数组元素的引用; 6.1.3 1维数组元素的初始化 ;6.2 2维数组的定义和引用;int a[2][3]; | | | | | |----- 列数 | | | |-------- 行数 | |------------ 数组名(要满足变量的定义) |----------|----------|----------| 第0行-| a[0][0] | a[0][1] | a[0][2] | |----------|----------|----------| 第1行-| a[1][0] | a[1][1] | a[1][2] | |----------|----------|----------| 示意图 | a[0][0] | | a[0][1] | | a[0][2] | |----------| | a[1][0] | | a[1][1]

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