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第一章平面设计与coreldraw简介
第1章 平面设计与CorelDRAW简介 ; 本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概念,包括设计的基本元素、颜色和色彩图像的基本属性。同时对CorelDRAW软件工界面的相关概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使学生了解计算机绘图的基本知识;掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用,为后面的学习打下一定的理论基础。;
平面设计的基本概念
图形与图像
文本与文字
颜色与色彩
CorelDRAW的工作界面
;1.1 平面设计简介;1.1.1 图形与图像;2. 位图图像
图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。
;3.矢量图形与位图图像的比较
矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。
位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。 ;1.1.2 文字与文本; 2.美术字
可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将短行文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。
3.字体
平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Windows 环境中,有两种类
型的字体,一种是点阵字体,另
一种是True Type 字体。 ;1.1.2 颜色与色彩; 饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。
三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G???蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。;2.颜色模型
在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有多种颜色模型可供选择。
(1)CMYK 颜色模型
CMYK 颜色模型使用下列组件定义颜色:青色 (C) 、品红 (M)、黄色 (Y)、 黑色 (K)。;(2)RGB 颜色模型
RGB 颜色模型使用下列组件定义颜色:红色 (R)、绿色 (G)、蓝色 (B)。
(3)HSB 颜色模型
HSB 颜色模型使用下列组件定义颜色:色度 (H)、饱和度 (S)、亮度 (B)。
(4)灰度颜色模型
灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用 0 到 255 的值来测量。每种灰度颜色都有相等的 RGB 颜色模型的红色、绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。 ;1.2 CorelDRAW 简介;1.2.1 CorelDRAW X3的启动;1.2.2 CorelDRAW X3的工作界面;1.2.3 CorelDRAW基本功能和应用;4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲变形工具能轻松获得各种锯齿、花瓣等图形,强力剪切更是赋予用户将任意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙上一层神密的面纱。
5)强大的三维设计功能,虽然CorelDRAW是一个平面设计软件,但它也提供了强大的三维设计功能。使用“立体化工具”可以制作带导角的立体对象;使用“调和工具”能制作出精彩的立体效果;使用“斜角”工具可以使立体化更加简捷;还能在CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼真的三维效果。;6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图处理软件,CorelDRAW还提供了大量位图处理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在CorelDRAW里,滤镜的类型非常丰富,许多要在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在CorelDRAW里直接就能获得,很多时候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部图像处理。
7)方便的图形对象管理在处理复杂图形时提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。;2.Co
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