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- 约 68页
- 2017-04-23 发布于四川
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“梦幻西游”案例剖析
梦幻西游案例分析;目录;梦幻西游是谁?;梦幻西游概况;网易在线游戏重大历史事件;梁宇翀
1997年6月开始制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》
1998年1月开始制作文字MUD游戏《天下》
1999年底由北美回国创业,2000年1月创建天夏科技,出任首任CEO,带领团队开发网络游戏《天下》
2001年3月加入网易,组建、带领团队开发大话1,任制作人
徐康
1997年6月开始制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》
1998年1月开始制作文字MUD游戏《天下》
2000年开始开发网络游戏《天下》,主管游戏开发工作,包括游戏世界的设定、制作,到客户端程序的撰写等等
2001年加入网易开始开发大话1,任顾问
胡志辉
1997年底开始制作文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》
1998年1月开始制作文字MUD游戏《天下》, 2000年1月开始开发图形MUD游戏《天下》
2001年加入网易开始开发大话1,任主策划,负责???关游戏世界的设定
古越
原图形MUD游戏《天下》客户端主程,独立完成了天下的客户端图形引擎
在《大话西游online》中负责客户端程序开发,以IE内核为基础开发了大话1客户端图形引擎;网易在线游戏业务历史——大话西游online2时期;网易在线游戏业务历史——梦幻诞生的内部背景;梦幻西游早期的产品团队和人员分工;西游系列核心要素对比;梦幻推出时的市场情况;;;梦幻西游的最高同
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