第2章 基础建模和基本操作.ppt

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第2章 基础建模和基本操作

第2章 基础建模和基本操作; 在3ds max 2012 中可以创建两种模型: 一种是平面的,包括面片和二维形体(如线、矩形、多边形);另一种是立体的,也就是三维基本造型(如长方体、圆锥体、球体)。 平面和立体的关系:平面图形没有厚度概念,只有长和宽的概念,也就是说只有X 和Y 两个轴向;立体模型除了包含长和宽的概念,还具有厚度的概念,也就是说具有X、Y、Z 三个轴向。 模型和实物的关系:3ds max 2012 中自带许多基本的二维和三维模型,比如说长方体和球体,使用它们可以创建简单虚拟的模型,但是模型不具有实物的使用功能。3ds max 2012 所要表现的就是用简单的模型来模拟现实中的复杂实物。 二维图形是由一条或者多条样条曲线组成的对象,样条曲线是由一系列顶点定义的曲线,每个顶点包含定义它的位置坐标信息,以及曲线通过顶点方式的信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为线段。二维图形可以通过修改生成三维造型。 下面介绍二维基本图形和三维基本造型的具体创建方法,其他建模方法将在以后章节中进行讲解。; 3ds max 2012 提供了“线”、“矩形”、“圆”、“椭圆”、“弧”、“圆环””、多边形”、“星形”、“文本”、“螺旋线”和“截面”11 种二维基本样条线,如图2-1 所示。; “名称和颜色”、“渲染”和“插值”三个卷展栏是任何一个基本样条线所共有的,接下来分别说明它的主要参数。; 在3ds max 场景中的每一个对象都有各自的名称和颜色,在对象刚被创建时,系统会赋予其默认的名称和颜色。 如果更改对象的名称,可以直接在名称栏中进行输入;如果要更改对象的颜色,可以单击“名称和颜色”卷展栏中的颜色块,在弹出的如图2-2 所示的“对象颜色”对话框中选择相应的颜色后单击“确定”按钮即可。; ● 选中“在渲染中启用”复选框后,二维对象才可以进行渲染。 ● 选中“在视图中启用”复选框后,二维对象将在视图中显示实际厚度。 ● 选中“生成贴图坐标”复选框后,二维对象会自动生成贴图坐标。 ●“ 厚度”数值框用于设置二维对??的粗细程度,图2-4 所示为不同“厚度”的比较。 ●“ 边”数值框用于设置样条线横截面图形的边数,图2-5 所示为不同“边数”的比较。;图2-8 不同“角度”的比较; “插值”卷展栏用于设置节点之间的精细程度,如图2-9 所示。 ●“ 步数”用于设置节点之间的线段包括几个子节点,数值越大,曲线就越平滑。图2-10 所示为不同“步数”值的比较。; 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线组成的。生成“线”的方法有两种:一种是使用鼠标,另一种是使用键盘输入。 鼠标生成“线”的方法如下: 1)单击 (创建)面板中的 (图形)按钮,进入图形面板。 2)单击“线”按钮,设置参数如图2-11 所示。 提示:这些参数是决定样条线之间是光滑还是有棱角的。“初始类型” 选项组决定了在视图中移动鼠标引出线的开端部分的类型。单击“角点”,表示用鼠标单击创建折线时,拐点是不光滑的, 适用于绘制直线和折线;单击“平滑”,表示拐角处光滑,适用于绘制曲线。 3)在顶视图中,利用鼠标单击三个不同的点就可以生成一个角度折线,如图2-12 所示。然后单击鼠标右键结束创建工作。此时可以看到折线拐点处是不光滑、有棱角的。; 为进一步说明步骤2)中所说的“初始类型”设置,继续进行下一步的操作。 4)在 (创建)面板“创建方法”卷展栏中将“角点”改为“平滑”,如图2-13 所示。再在顶视图的其他地方重复步骤3)的操作,得到另一条样条线,如图2-14 所示。从中可以看出这是一个平滑的样条线。;图2-15 “样条线”对话框 ; 2)激活顶视图,单击 (创建)命令面板中 (图形)按钮,出现图形命令面板,再单击“圆”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,输入圆心坐标点和圆半径,如图2-18 所示, 单击“创建”按钮,得到的结果如图2-19 所示。; “弧”的创建过程与“圆”类似,不同之处如下所述: 激活顶视图,单击 (创建)面板中的 (图形)按钮,然后在出现的图形命令面板中单击“弧”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,如图2-22 所示。然后输入弧所在圆的圆心坐标点(X、Y、Z)、半径、“从”和“到”的数值,接着单击“创建”按

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