面向对象编程基础概念.pptVIP

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面向对象编程基础概念

第三章 面向对象程序设计基本概念;*;*;3.1 对象 (SmallTalk的特征);3.1 对象 ;3.1.1 理解对象 ;3.1.2 使用对象:设计果园系统;3.1.2 使用对象:对象的创建和销毁 ;3.1.2 使用对象:对象和对象变量 ;3.1.3 对象之间的关系 ;*;*;*;3.3 类 ;3.3.1 什么是Java类 ;3.3.2 类成员 ;3.3.3 类成员的可访问性 ;3.3.4 方法 ;*;3.4 什么是继承;*;3.4.1 使用继承 ;3.4.1 使用继承 ;3.4.2 继承与合成 ;简而言之: 面向对象=对象+类+继承+消息;3.5 多态;3.5.1 多态与动态绑定 ;3.5.2 方法的绑定 ;3.6 接口 ;3.6.1 接口的概念 ;3.6.2 Java接口 ;3.6.3 接口应用实例 ;面向对象的特点主要概括为: 抽象性 继承性 多态性 封装性;3.7 面向对象和对象建模 ;3.7.1 面向对象基本原理 ;3.7.2 建立面向对象的思维 ;3.7.3 UML和对象建模 ;3.7.3 UML和对象建模 ;3.7.3 UML和对象建模 ;3.8. 1传统软件开发方法存在的问题 软件生产率低 软件重用程度低 软件维护艰辛 软件非用户所需;3.8.2 存在的问题的原因 传统结构化技术的缺点 软件结构分析与结构设计技术的本质是功能分解,是围绕实现处理功能的过程来构造系统的。结构化方法强调过程抽象和模块化,是以过程(或操作)为中心来构造系统和设计程序的。 然而用户需求的变化大部分是针对加工的,因此这种变化对基于过程的设计来说是灾难 。 ;3.8.3 软件工程的新途径 面向对象作为一种思想及编程语言,为软件开发的整个过程:从分析设计到实现,提供了一个完整解决方案。面向对象堪称是软件发展取得的里程碑式的伟大成就。 面向对象方法简介 从80年代后期开始,进行了面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究,在有些文献中统称为OO范型。 ;*;*;3.9面向对象程序设计原则和方法;3.9面向对象程序设计原则和方法;

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