鲍军浅谈网络游戏虚拟财产侵权问题及立法对策.docVIP

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鲍军浅谈网络游戏虚拟财产侵权问题及立法对策

本 科 毕 业 论 文 浅谈网络游戏虚拟财产侵权问题及立法对策 虚拟财产侵权立法迫在眉睫 姓名:鲍军 学号: YC1003050061 班级:10级法学院 指导老师:刘勇 完成时间: 2012年11月28日星期三 浅谈网络游戏虚拟财产侵权问题及立法对策 虚拟财产侵权立法迫在眉睫 引言 网络游戏(注释1)产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的网络游戏产业在经济上处在一个即将走向成熟期的高速成长期阶段。中国游戏产业网于2012年7月25日发布了《第30次中国互联网络发展状况统计报告》.《报告》显示,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。我国网络游戏市场如火如荼的发展着,但是一些前所未有的法律问题也日益凸显。其中,关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界关注的问题。无论是司法实践的大胆尝试,还是学者的理论争议,其目既寻求解决虚拟财产纠纷的法律规则,又为相关立法的出台提供参考和借鉴.进而维护相关当事人的合法权益及网络秩序、促进游戏产业的健康发展。 关键字:法律保护 网络侵权 虚拟物品 虚拟财物 一、我国网络游戏产业的现状 根据艾瑞统计(注释2)数据显示:2010年中国 HYPERLINK \t _blank 网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。中国网络游戏市场规模环比增长5.7%,达到120亿元。2012年第二季度《 HYPERLINK / \t _blank 网络游戏 HYPERLINK /index516/ \t _blank 核心数据》显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模预计就将达到124.9亿元,同比增长17.8%。2012年第二季度中国网络游戏企业收入市场规模达到140亿元,同比增长21.4%。这些数据表明,中国的网络游戏市场近几年正处在一个高速发展的时期,具有广阔的市场前景,但是一些不法分子想乘机在上面捞上第一桶金,网络盗窃也越发猖獗。 小吴玩某???游已经两年了,两个月前,他终于升到了32级道士,这意味着他的角色有了较高的战斗力,小吴着实为此高兴了几天。但没过多久,小吴就发现,32级道士的“道袍”不见了,战斗力也因此大打折扣。 而让小吴心疼的是,炼成这个32级道士不但耗费了他许多时间,还为此花了不少钱。算上购买游戏点卡的费用和上网费,升到这个32级道士需要1000多元。小吴找到游戏运营商要求追查,得到的答复是先到公安机关报案,但公安部门却以找不到法律依据为由拒绝受理。而我国现有法律,如《民法通则》、《消费者权益保护法》等均未对网络虚拟财产的保护予以明确规定。 四川一名青年男子利用高科技软件在网络上盗窃了100多个《传奇》游戏的ID号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易,被众网友当场抓获并送到成都黄瓦街派出所,警官只对该男子进行了严厉的批评教育。武汉3名男子在网上卖“兵器”,收到对方“寄”来的游戏币3000元“钱”,不料还未下网,“钱”已被盗。他们怀疑是被接替其上网的两名男子所窃取,要求对方还“钱”,遭到拒绝后遂报警。民警称,网络游戏中虚拟的“钱”,不能等同于真正的钱,不受法律保护,遂对此类“盗窃案”拒绝立案侦查。 由于网络游戏市场是近几年随着互联网的普及才逐步兴起的,法律对于这一块的内容的约束还处于初步阶段,相关部门的处理方式还无充分的法律依据,急需完善的法律法规来约束这个网络市场,让这个市场更平稳地发展。 二、关于网络虚拟财产的界定及属性 (一)虚拟财产概念。 虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。 (二)关于虚拟财产的法律属性 虚拟财产的属性,是当前国内虚拟财产立法前必须要确立的核心问题,目前我国学者众说纷谈尚未有统一之说。主要的观点大致分为以下5点: 1.物权说   持这种观点的人认为虚拟财产可以作为物权的客体。最有代表性的是台湾“法务部”关于该问题曾作出的“法务部”90法检决字第039030号函,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁记录”,而“电磁记录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产

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