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火焰动态模拟
#include graphics.h
#include conio.h
#include time.h
// 宏常量
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define FIREWIDTH 320
#define FIREHEIGHT 180
// 全局变量
COLORREF g_Colors[193]; // 火焰色系中使用的全部颜色
BYTE g_Fire[FIREWIDTH]; // 火焰数据
BYTE g_Bits[FIREHEIGHT * FIREWIDTH]; // 火焰数据
// 火焰属性
int m_nDecay = 5; // 衰减度,范围 [1, 100],默认 5
int m_nFlammability = 385; // 易燃性,范围 [1, 399],默认 385
int m_nMaxHeat = 192; // 最高热度,范围 [0, 192],默认 192
int m_nSpreadRate = 20; // 传播速率,范围 [1, 100],默认 20
int m_nSize = 160; // 火源宽度,范围 [40, FIREWIDTH],默认 160
int m_nSmoothness = 1; // 平滑度,范围 [0, 5],默认 1
int m_nDistribution = 1; // 分布,范围 [0, 10],默认 1
int m_nChaos = 50; // 混沌,范围 [1, 100],默认 50
// 初始化火焰
void InitFire()
{
// 初始化颜色
int r, g, b;
// 默认红色火焰。根据注释选择不同的火焰效果
b = 256+256+255; g = 256+255; r = 255; // 红色火焰
// r = 256+256+255; g = 256+255; b = 255; // 蓝色火焰
// g = 256+256+255; b = 256+255; r = 255; // 绿色火焰
// 生成火焰色系
for(int i = 192; i = 0; i--)
{
g_Colors[i] = RGB((r 255) ? 255 : r, (g 255) ? 255 : g, (b 255) ? 255 : b);
r = (r 3) ? (r - 4) : 0;
g = (g 3) ? (g - 4) : 0;
b = (b 3) ? (b - 4) : 0;
}
// 置空火焰数组
memset(g_Fire, 0, FIREWIDTH);
memset(g_Bits, 0, FIREWIDTH * FIREHEIGHT);
}
// 画色系
void DrawColorScheme()
{
POINT s[8] = { {0, 450}, {580, 450}, {580, 420}, {610, 420},
{610, 0}, {639, 0}, {639, 479}, {0, 479} };
HRGN rgn1 = CreatePolygonRgn(s, 8, WINDING);
HRGN rgn2 = CreateEllipticRgn(550, 390, 611, 451);
CombineRgn(rgn1, rgn1, rgn2, RGN_DIFF);
// 定义裁剪区域
setcliprgn(rgn1); // 设置区域 rgn 为裁剪区
DeleteObject(rgn1);
DeleteObject(rgn2);
// 画色系
int c, x, y;
for (int i = 0; i 1120; i++)
{
c = int(i / 5.8);
x = (i = 479 ? 639 : 639 - i + 479);
y = (i = 479 ? i : 479);
setcolor(BGR(g_Colors[c]));
line(0, 0, x, y);
}
// 取消裁剪区域
setcliprgn(NULL);
}
// 计算火焰的每个点
inline void BurnPoint(BYTE* pRow, BYTE* pNextRow)
{
BYTE* pTarget;
int off = rand() % (m_nDistribution + 1);
int val = m_nDecay + 1;
val = rand() % val;
val = *pNextRow - val
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