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数据库原理第章节
第3章 关系数据模型;关系模型的基础
关系模型的核心概念 - 关系,使用关系表示实体集及实体集之间的联系。; ;关系实例 - 元组的集合(是动态变化的,但是模式是相对稳定的)
通常的数据库系统只维护关系的一个版本,即关系的“当前”元组集合。这个关系实例叫做当前实例。;从E/R图到关系设计
先用E/R图设计,然后转换成关系模式。
对于一般E/R图的转换步骤:
(1)把每个实体集转化成具有同一属性集合的关系;
(2)用关系替换联系,关系的属性就是联系所连接的实体集的键集合 - 多角色情况也是一样。
还有些特殊情况要特殊处理;Stars(name, address)
Studios(name, address)
Movies(title, year, length, filmType)
Stars-in(title, year, StarsName)
Owns(title, year, StudiosName);Contracts(starName, title, year, StudioofStar, producingStudio);组合关系
Movies(title, year, length, filmType)
Owns(title, year, StudiosName)
上述两个关系最好组合成如下的一个关系(因为它们之间存在多对一的关系):
R(title, year, length, filmType, StudioName)
StudioName 允许空值
这样做可以带来好处;多对多的联系合并会造成冗余;多对一的联系可以合并;处理弱实体集;处理弱实体集;P42例3.8;Contracts(starName, studioName, title, year, salary)
Stars(name, addr)
Studio(name, addr)
Movies(title, year, filmType, length)
支持联系不需要转化为关系
;p44弱实体集转化为关系的规则;子类结构到关系的转化
直接E/R
为任一个在层次中的实体集创建一个关系,它包含根的键属性和实体集自身的属性。
isa联系不需要建立关系。;Movies(title, year, length, filmType)
Cartoons(title, year)
MurderMysteries(title, year, weapon)
Voices(title, year, starName) - 假设Stars的键为starName;面向对象的方法
为每个包含根的子树创建一个关系,这个关系模式包含子树中所有实体集的所有属性。;;使用空值
创建一个包含层次中所有实体集属性的关系。每个实体由一个元组表示,对于实体不具有的属性,则设该元组的相应分量为空。
Movies(title, year, filmType, weapon);各种方法的比较
查询效率方面
关系数量方面:2n(面向对象)
信息冗余方面:面向对象、空值、直接E/R(重复键值);函数依赖 - 研究属性之间的依赖关系;设计不好的关系例-2;函数依赖的定义
一个关系R上的函数依赖(functional dependency, FD),是指“如果R的两个元组在属性A1, A2, …, An上一致,那么它们在其他分量B上的值必定也相同。写为:A1A2…An?B”
A1A2…An?B1
A1A2…An?B2
…...
A1A2…An?Bm
记成:A1A2…An?B1B2…Bm;Movies(title, year, length, filmType, studioName, starName)
title year ?length
title year ?filmType
title year ?studioName
title year ?starName ?
可以写成:title year ?length filmType studioName
;说明: ;关系的键
如果下列条件满足,就认为一个或多个属性的集合{A1, A2, …, An}是关系R的键:
(1)这些属性决定关系的所有其他属性;
(2)没有一个{A1, A2, …, An}的真子集能函数决定R的其他属性。
例:Movies(title, year, length, filmType, studioName, starName)
键为:{title, year, starName}
可能一个关系模式有多个键,需要指定一个为主键。
当显示关系模式的时候,在主键属性下划线。;超键
一个包含键的属性集就叫做超键(键本身是特殊的超键)。;找出关系中的键
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