数据库原理第章节.pptVIP

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数据库原理第章节

第3章 关系数据模型;关系模型的基础 关系模型的核心概念 - 关系,使用关系表示实体集及实体集之间的联系。; ;关系实例 - 元组的集合(是动态变化的,但是模式是相对稳定的) 通常的数据库系统只维护关系的一个版本,即关系的“当前”元组集合。这个关系实例叫做当前实例。;从E/R图到关系设计 先用E/R图设计,然后转换成关系模式。 对于一般E/R图的转换步骤: (1)把每个实体集转化成具有同一属性集合的关系; (2)用关系替换联系,关系的属性就是联系所连接的实体集的键集合 - 多角色情况也是一样。 还有些特殊情况要特殊处理;Stars(name, address) Studios(name, address) Movies(title, year, length, filmType) Stars-in(title, year, StarsName) Owns(title, year, StudiosName);Contracts(starName, title, year, StudioofStar, producingStudio);组合关系 Movies(title, year, length, filmType) Owns(title, year, StudiosName) 上述两个关系最好组合成如下的一个关系(因为它们之间存在多对一的关系): R(title, year, length, filmType, StudioName) StudioName 允许空值 这样做可以带来好处;多对多的联系合并会造成冗余;多对一的联系可以合并;处理弱实体集;处理弱实体集;P42例3.8;Contracts(starName, studioName, title, year, salary) Stars(name, addr) Studio(name, addr) Movies(title, year, filmType, length) 支持联系不需要转化为关系 ;p44弱实体集转化为关系的规则;子类结构到关系的转化 直接E/R 为任一个在层次中的实体集创建一个关系,它包含根的键属性和实体集自身的属性。 isa联系不需要建立关系。;Movies(title, year, length, filmType) Cartoons(title, year) MurderMysteries(title, year, weapon) Voices(title, year, starName) - 假设Stars的键为starName;面向对象的方法 为每个包含根的子树创建一个关系,这个关系模式包含子树中所有实体集的所有属性。;;使用空值 创建一个包含层次中所有实体集属性的关系。每个实体由一个元组表示,对于实体不具有的属性,则设该元组的相应分量为空。 Movies(title, year, filmType, weapon);各种方法的比较 查询效率方面 关系数量方面:2n(面向对象) 信息冗余方面:面向对象、空值、直接E/R(重复键值);函数依赖 - 研究属性之间的依赖关系;设计不好的关系例-2;函数依赖的定义 一个关系R上的函数依赖(functional dependency, FD),是指“如果R的两个元组在属性A1, A2, …, An上一致,那么它们在其他分量B上的值必定也相同。写为:A1A2…An?B” A1A2…An?B1 A1A2…An?B2 …... A1A2…An?Bm 记成:A1A2…An?B1B2…Bm;Movies(title, year, length, filmType, studioName, starName) title year ?length title year ?filmType title year ?studioName title year ?starName ? 可以写成:title year ?length filmType studioName ;说明: ;关系的键 如果下列条件满足,就认为一个或多个属性的集合{A1, A2, …, An}是关系R的键: (1)这些属性决定关系的所有其他属性; (2)没有一个{A1, A2, …, An}的真子集能函数决定R的其他属性。 例:Movies(title, year, length, filmType, studioName, starName) 键为:{title, year, starName} 可能一个关系模式有多个键,需要指定一个为主键。 当显示关系模式的时候,在主键属性下划线。;超键 一个包含键的属性集就叫做超键(键本身是特殊的超键)。;找出关系中的键 (1)来自

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