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Flash基本工具的使用和基本动画练习大全
《漫画与卡通制作(新)》 主讲:黄强老师
/huangqiang/
在时间帧面板上,每5帧有个“帧序号”标识,常见“帧符号”意义如下:
●???? 关键帧:关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。而补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自己创建关键帧之间的内容。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。
●???? 普通帧:普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。而静止关键帧后的帧显示为灰色。关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。
●???? 帧标签:帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红色小旗加标签名表示,如 。
●???? 帧注释:用于为你自己或处理同一文件的其他人员提供提示。用绿色的双斜线加注释文字表示,如 。
●???? 播放头:指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧。用红色矩形表示,红色矩形下面的红色细线所经过的帧表示该帧目前正处于“播放帧”。
逐帧动画
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图3-2-1所示。
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。
(2)绘制矢量逐帧动画
??? 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。
(3)文字逐帧动画
??? 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)指令逐帧动画
在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
(5)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。
3.绘图纸功能
(1)绘画纸的功能
??? 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。
如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。当然,这时你只能编辑当前帧的内容。
图3-2-2 同时显示多帧内容的变化
(2)绘图纸各个按钮的介绍
●???? 【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现? 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
●???? 【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
●???? 【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。
●???? 【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
【总是显示标记】选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。
【锚定绘图纸】选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。
【绘图纸 2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧。
【绘图纸 5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧。
【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧。
课堂练习,创建一个逐帧动画:
动作补间动画
????动作补间动画是Flash动画中应用最多的一种动画类型,通常用于在两个关键帧之间为相同的图形创建移动、旋转以及缩放等动画效果,如表现文字移动的效果等。本节我们先从实例入手,研究技术。
实例简介
巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由近而远的飞去,渐渐消失在远方,如图5-4-3所示。本例制作不难,但通过它,你可以掌握创建动作补间动画的方法。
知识提要
●???? 创建动作补间动画
●???? 制作元件由大变小的效果
●???? 制作元件透明度变化的效果
(1)创建影片文档
步骤1 设置影片文档属性
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为650×255像素,【背景色】为白色,如图3-4-4所示。
?
图3-4-4 影
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