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第10讲编辑修改命令的使用
第十讲 编辑修改命令的使用;教学目标:
了解和学习有关于三维物体编辑修改的命令操作。;修改器命令;Bend弯曲;Bend弯曲;Taper导边;Taper导边;Twist 扭曲;Twist 扭曲;Nosie 噪波;Nosie 噪波;Stretch 拉伸;Stretch 拉伸;Spherify 球化;Lattice 结构线框;Lattice 结构线框;FFD Modifiers;MultiRes 多精度 ;MultiRes 多精度 ;*Path Deform;*Path Deform;Mesh smooth;Subdivision MethodAmoutn(细分方式和数量)
Subdivision Method(细分方式)
A:NURMS B:Classsic C:Quad Output
NURNS
Classic(经典):产生标准的三角或四边面细分。
Quad Output(方形输出):只产生四边面的细分
Apply to Whole Mesh(指定给整个模型)
Subdivision Amount(细分数量)
Iterations(迭代次数)
Smoothness(光滑)
Render Values(渲染值)
Iterations/Smoothness(迭代次数/光滑);作业布置:
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