C语言实参形参函数调用指针引用符号实例.doc

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C语言实参形参函数调用指针引用符号实例

C语言实参、形参、函数调用、指针、引用、*符号实例 实现环境:VC6 程序源代码: #include stdio.h #include malloc.h void fun1(int a) //传值调用 { printf( 形参a为:%d\n,a); a--; printf( 形参a变为:%d\n,a); } void fun2(int *b) //指针调用 { printf( 指针形参b为:%X\n, b); printf( 指针形参b所指内容为:%d\n, *b); (*b)--; printf( 指针形参b所指内容变为:%d\n, *b); } void fun3(int c) //数值的引用调用,相当于给数值实参n起个新名字叫c,然后c就是实参n { printf( 引用数值形参c的地址为:%X\n,c); printf( 引用数值形参c为:%d\n, c); c--; printf( 引用数值形参c变为:%d\n, c); } void fun4(int * d) //指针的引用调用,相当于给指针实参m起个新名字叫d,然后d就是实参m { printf( 引用指针参数d为:%X\n, d); printf( 引用指针参数d所指内容为:%d\n, *d); (*d)--; printf( 引用指针参数d所指内容变为:%d\n, *d); } void main() { int n=11; //有11个苹果 printf(实参n为:%d\n,n); fun1(n); //传值调用 printf(数值n为:%d\n\n,n); printf(实参n的地址为:%X\n,n); printf(数值n为:%d\n,n); fun2(n); //指针调用 printf(实参n的地址为:%X\n,n); printf(数值n为:%d\n\n,n); printf(实参n的地址为:%X\n,n); printf(数值n为:%d\n,n); fun3(n); //数值的引用调用 printf(实参n的地址为:%X\n,n); printf(数值n为:%d\n\n,n); int * m; m=n; printf(数值n的地址为:%X\n,n); printf(数值n为:%d\n,n); printf(指针m为:%X\n,m); fun4(m); //指针的引用调用 printf(数值n的地址为:%X\n,n); printf(数值n为:%d\n,n); printf(指针m为:%X\n\n,m); } 参考内容: VC++中形参什么时候需要加符号 引用不是必须的,因为用指针可以达到相同的效果 当你传递的实参值需要在函数中获取改变的时候,就需要传引用或者指针 假设有 n = 10 个苹果 void fun(int m) //传值函数,每调用一次减少一个苹果 fun(n);//如果按上面的声明 ,这样调用完后,n还是10,并没有变成9 在这种时候就需要用到引用或者指针 void fun(int m) ; //引用类型函数声明 ,对应调用fun(n); // void fun(int *m); //指针类型函数声明 ,对应调用fun(n); // 具体的函数体可以自己去写 事实上,引用的本质就是指针,使用引用能完成的事情,使用指针同样能完成 ,不过引用看上去更简洁和直观 引用参数 在形参表中以符号“”开始的参数即为引用参数。 如果一个形参是引用参数,调用部位将把实参的地址传递给子程序。 于是子程序操作的就是实参真正的变量,而不是它的副本。 如果程序员想修改指针本身,而不是指针引用的对象: 那么他可以声明一个参数,该参数是一个指针的引用,例如:下面是交 换两个指针的函数。 1 2 3 4 5void ptrswap( int * v1, int * v2 ) {? ?int *tmp = v2;? ?v2 = v1;? ?v1 = tmp;? }如下声明? int * v1;?? //实际是为指针取了一个别名,这样就可以通过别名改变指针本身 应该从右向左读,v1 是一个引用,它引用一个指针,指针指向 int 型的对象。 用函数 main() 操纵函数 rswap() 我们可以如下修改代

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