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计算机图形学第2讲直线和圆的生成

  15岁觉得游泳难,放弃游泳,到18岁遇到一个你喜欢的人约你去游泳,你只好说“我不会耶”。18岁觉得英文难,放弃英文,28岁出现一个很棒但要会英文的工作,你只好说“我不会耶”。人生前期越嫌麻烦,越懒得学,后来就越可能错过让你动心的人和事,错过新风景。 —蔡康勇《给残酷社会的善意短信》;一、回答下列问题: 什么是计算机图形学? 请描述图形与图像的关系。 二、解释下列术语:   像素、光栅扫描、刷新、分辨率、真色彩、RGB 三、计算:   当一种显示器有600 ×800像素的分辨率,每个像素能显示65536种颜色,刷新率是每秒60次时,每秒钟有多少比特传送给显示器? ;计算机图形学研究的核心内容包括:客观现实对象的模型生成;模型在显示设备上的显示输出。 图形:以矢量形式储存于计算机中; 图像:以点阵形式储存于计算机中;;像素:屏幕或图像能够显示的最小单位  计算机显示屏或数字图像所能显示的单位是有限的 分辨率:单位长度上像素或点的个数  分辨率越高,单位长度上像素的个数越多;同样大小(行、列像素相同)的数字图像,在分辨率高的显示器上实际显示的尺寸更小。 光栅扫描:电子束按照从左到右、从上到下的顺序对像素栅格进行扫描(绘制)的过程  其本质是进行画点操作 帧缓存器:光栅扫描完整完成一次所形成的图像称为帧,待扫描的帧图像存放于帧缓存器中;扫描转换:       对任一想要在光栅扫描显示器上显示的图形,在显示屏幕上找到最接近该待画图形的各个像素,这一过程称为扫描转换。 任何图形在送入帧缓冲器进行显示前,必须先要经过扫描转换这一步骤;又称为图形的生成。 ;教学基本要求: 1.1 直线的生成算法; 1.2 圆的生成算法; 1.3 区域填充算法; 1.4 裁剪算法; ;教学基本要求: 1.1 直线的生成算法; 1.2 圆的生成算法; 1.3 区域填充算法; 1.4 裁剪算法; ;*;*;  直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值;直线的扫描转换算法就是计算这些坐标值的方法;;*;*;直线DDA算法描述;直线DDA算法思想;;  按照从(x1, y1)到(x2, y2)方向不同,分8个象限。对于方向在第1a象限内的直线而言,取增量值Δx=1,Δy=m。对于方向在第1b象限内的直线而言,取增量值Δy=1,Δx=1/m。;void ddaline(int x1,int y1,int x2,int y2) {   int i,length;   float dx,dy,x=x1,y=y1; if (abs(x2-x1)=abs(y2-y1)) length=abs(x2-x1); else length=abs(y2-y1); dx=1.0*(x2-x1)/length; dy=1.0*(y2-y1)/length; for(i=1;i=length;i++) { putpixel((int)(x),(int)(y)); x=x+dx; y=y+dy; } } ;直线Bresenham算法描述;直线Bresenham算法描述;直线Bresenham算法描述;直线Bresenham算法描述;直线Bresenham算法实现;Bresenham算法的优点如下: ⒈ 不必计算直线的斜率,因此不做除法。 ⒉ 不用浮点数,只用整数。 ⒊ 只做整数加减运算和乘2运算,而乘2运算可以用移位操作 实现。 Bresenham算法的运算速度很快,并适于用硬件实现。 讨论:以上考虑的是 0<△y<△x 的情况,对于适用所有8个方向的直线的生成算法,则要考虑以判断条件|dx||dy|为分支,并分别将2a、3a象限的直线和3b、4b象限的直线变换到1a、4a和2b、1b象限方向去,以实现程序处理的简洁。 ;已知某一直线段的起点坐标(1,2)和终点坐标(7,5),用Bresenham算法生成该直线段,要求计算出各点的坐标值并画出示意图。;已知某一直线段的起点坐标(1,2)和终点坐标(7,5),用Bresenham算法生成该直线段,要求计算出各点的坐标值并画出示意图。 ;已知某一直线段的起点坐标(1,2)和终点坐标(7,5),用Bresenham算法生成该直线段,要求计算出各点的坐标值并画出示意图。 ;解:由已经条件得:△y=3,△x=6,p1=2△y-△x=0; 设起点坐标为x1=1,y1=2,则有: p1≥0,x2=x1+1=2,y2=y1+1=3,p2=p1+2△y-2△x=-6;;解:由已经条件得:△y=3,△x=6,p1

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