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设计高性能wfc解决方案
设计高性能的WCF解决方案;回报
传输层,序列化器,及编码器
客户端的选项
服务端的选项
流传输
通常的建议;与下列.NET技术具有可比性
.NET Remoting
System.EnterpriseServices
System.Messaging
/en-us/library/bb310550.aspx
速度比以下网络服务更快
ASMX(ASP.NET网络服务)
WSE
性能优于其它同类技术
/en-us/netframework/bb499684.aspx;回报
传输层,序列化器,及编码器
客户端的选项
服务端的选项
流传输
通常的建议;WCF默认支持多种传输层
TCP, HTTP, MSMQ, NamedPipes
可以自定义其它传输层
每一种传输层各有不同的考虑因素
消息传输模式,可接受客户端的多寡,互操作性,开销;消息类型 == XML Infoset
序列化器是对象图与Infosets之间的桥梁
WCF自带了三种序列化器
DataContractSerializer (DCS)
NetDataContractSerializer (NDCS)
XmlSerializer
可应互操作性的要求使用相应的序列化器;编码器是Infoset与报文格式之间的桥梁
WCF自带了三种编码器(.NET框架3.0)
文本,MTOM,二进制
.NET框架3.5引入了JSON编码器
通常应互操作性的要求来决定使用何种编码器
二进制编码速度快,但不具备互操作性
MTOM用于大量的二进制数据,同时具备互操作性
文本编码则可满足大部分互操作性的要求;二进制编码显著快于文本编码
可同时提供一个可互操作的端点和一个不可互操作的端点
MTOM与二进制编码相近
消息越大,编码器对性能的影响也越大
协议本身的开销与实际吞吐量相比可以忽略不计
消息越小,编码器对性能的影响也越小
大部分时间耗费在协议本身;;序列化器与编码器;回报
传输层,序列化器,及编码器
客户端的选项
服务端的选项
流传输
通常的建议;Svcutil.exe可以为服务创建一个代理类型
该类型实现了IClientChannel
实例化该类型需要额外的开销
还可以使用ChannelFactoryT
应该使用哪一个?
Svcutil.exe创建的类型易于使用,但开销较大
ChannelFactoryT不易使用,但开销较小
经常被误用!;销毁不用的代理
会达到阈值:可能会导致客户端挂起
会耗尽资源:如套接字
不要在每次调用时都创建一个新的代理
如果信道是有状态的,那么可以重复使用ChannelFactory
“Increasing Middle-Tier Client Performance”/en-us/library/aa738757.aspx
如果进行缓存,那么还要考虑对伸缩性的影响
异步,异步,异步!;;客户端的使用;;回报
传输层,序列化器,及编码器
客户端的选项
服务端的选项
流传输
通常的建议;服务是异步的
不要浪费CPU资源
ServiceModel做了一些保守的限制
ServiceThrottlingBehavior /
MaxConcurrentSessions == 10
MaxConcurrentCalls == 16
InstanceContext被设定为PerCall
考虑同步的开销
绑定指定了闲置超时
ReceiveTimeout:可防御客户端不及时关闭连接;服务的使用;回报
传输层,序列化器,及编码器
客户端的选项
服务端的选项
流传输
通常的建议;大型数据的传输
经验法则:当数据量大于1M时考虑使用流
只能用于HTTP,TCP和NamedPipe传输层
既可传入服务,也可从服务中传出,或双向
设定绑定的TransferMode.Streamed
在契约中使用System.IO.Stream
设定MaxReceivedMessageSize
默认设定为64k;Windows和WCF会对内容进行缓存
即便是流传输的情况下也是如此
WCF提供了用Nagle算法来控制缓存的支持
ConnectionBufferSize
指定本地缓存的大小
MaxOutputDelay
在本地缓存数据的最长时间
AllowOutputBatching
在WCF内部启用批处理;流传输;回报
传输层,序列化器,及编码器
客户端的选项
服务端的选项
流传输
通常的建议;不销毁无用的代理
每次调用都创建一个新的代理
在没有必要的时候启用安全性(Web)
NetTcp/NetPipe/WSHttp默认情况下开启
使用ServerThrottle的默认设定
ServiceThrottlingBehavior /
MaxConcurrentSessions == 10
MaxConcurrent
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