研究性学习报告_中学生与网络世界模版.pptVIP

  • 9
  • 0
  • 约2.43千字
  • 约 18页
  • 2017-04-25 发布于广东
  • 举报

研究性学习报告_中学生与网络世界模版.ppt

研究性学习报告; 现在科技发展迅猛,网络技术也日益发展。许多青少年对网络非常痴迷,甚至上瘾。而脱离了现实的生活,从而导致网瘾的产生。帮助青少年摆脱网瘾已经成为当今社会的热点。通过本课题的研究,我们试图找出一种有效和有利的克服的方案。帮助青少年免受网络的危害。使青少年健康的成长。 ;课题研究目的;第一阶段;1你的父母会支持你上网吗?( ) A是 (20%) B不是(70%)C不清楚(10%) 2您是通常玩上网的地点是哪里?( ) A家(15%)B网吧(65%)C其它(20%) 3您通常玩上网的时间( ) A1—2小时(80%)B2—3小时(5%)C3小时以上(15%) 4您通常上网都干什么( ) A查资料(30%)B休闲(20%)C其它(50%) 5你认为玩上网会影响学习吗?( ) A不(60%)B会(30%)C一点(10%) 6你玩上网会控制自己的时间吗?( ) A会(40%)B不会(20%)C有时(40%) 7你通常多久玩上一次网?( ) A1—3天(1%)B一个星期(20%)C其它(79%);;? 三、研究成果 (一)、原因分析 1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档