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Flash课件控制声音播放三法
Flash课件控制声音播放三法
河南省内乡县实验高中 朱景耀
在众多的多媒体课件制作软件中,Flash以其完善的媒体支持功能、功能强大的交互程序设计能力、强劲的兼容性和广阔的发展空间,深受众多老师们的喜爱。在Flash课件中,为了增强教学效果,更好地表达教学内容,通常会在制作课件时加入声音文件,而这些声音文件播放时能否自如的控制,则是令广大教师比较头疼的问题。在此,仅把个人的一些应用经验介绍给大家,希望能对老师们有所帮助。
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一、影片剪辑控制法
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步骤1:将声音文件导入到库中。执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中找你要添加的声音文件然后打开。
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步骤2:创建“声音”影片剪辑。执行【插入】|【新建元件】命令,创建一个元件,名称为“声音”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入“声音”影片剪辑编辑状态。敲F11键打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
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步骤3:回到主场景,添加新图层,命名为声音。从库中拖出“声音”影片剪辑到场景中,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
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步骤4:新建一层,取名语句层,单击第一帧按,敲F9键打开动作面板,加语句:
??? _root.mc.stop();
?
步骤5:用按钮来控制声音的播放和停止。再新建一层,取名按钮层,执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出两个按钮(播放按钮和停止按钮),放在场景中。
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选中场景中的播放按钮,打开动作面板加语句:
?
on (press) {??????????? //鼠标单击按扭后
?
_root.mc.play();??? //声音 mc播放
?
}
?
再选中停止按钮,加语句:
?
on (press) {?????????? //鼠标单击按扭后
?
_root.mc.stop();??? //声音 mc停止
?
}
?
也可以用一个按钮来控制声音的播放和停止,具体方法如下:
?
从公用库里拖一个按钮到按钮层,放在场景中的合适位置,然后选中此按钮,打开动作面板加如下语句:
?
on(press){??????????????? ?//鼠标单击按扭后
?
if (bofang==1) {?????????? //如果变量bofang等于1执行下面的动作
?
_root.mc.play();??????? // 声音 mc播放
?
bofang = 0?????????????????? //赋 0 给变量 bofang
?
} else {???????????????????? //否则执行下面的动作
?
_root.mc.stop();?????? //声音 mc停止
?
bofang=1?????????????????? //赋予 1 给变量 bofang
?
}
?
}
?
二、链接控制法
?
步骤1:将声音文件导入到“库”中。右击“库”中的声音对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“yin”。
?
步骤2:在第1帧上添加如下脚本:
?
mySheng = new Sound();??????????????? //建立一个名为 mySheng的声音对象
?
mySheng.attachSound(yin);???????? //将链接标识符为yin的音乐捆绑到 mySheng对象上
?
步骤3:用按钮来控制声音的播放和停止。
?
在播放按钮上添加如下脚本:
?
on (press) {????????????????????????? //鼠标单击按扭后
?
mySheng.start();??????????????????? //声音开始播放
?
}
?
在停止按钮上添加如下脚本:
?
on (press) {????????????????????????? //鼠标单击按扭后
?
mySheng.stop();?????????????????????//声音停止
?
}
?
用一个按钮来控制声音的播放和停止的方法:
?
在按钮上添加如下脚本:
?
on (release) {???????????????????????//鼠标单击按钮并释放后
?
k = k+1;????????????????????????????? //变量k递增
?
if (k%==1) {?????????????????????????/
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