浅论中部地区动漫游戏职业教育的论文.docVIP

浅论中部地区动漫游戏职业教育的论文.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅论中部地区动漫游戏职业教育的论文.doc

  浅论中部地区动漫游戏职业教育的论文  论文摘要:随着动漫产业的蓬勃发展,以及中部地区崛起战略的实施,中部地区动漫产业也迎来了一场良好的发展契机。但是,动漫人才的缺失及人才结构的不合理,制约了动漫产业的发展。中部地区动漫职业教育应结合地区的特点,培养出适应动漫产业发展的高技能的应用型人才。   论文关键词:动漫;职业教育;中部地区   动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,“后现代产业浪潮”给全球经济战略结构带来了根本性的转变,是一个新的经济增长点,为进入新世纪的中国经济创造了一个千载难逢的发展机遇。温家宝总理在2009年半年之内两次视察动漫产业,中国政府报告数十年来首次提及动漫产业。这一切似乎都预示着中国动漫产业的春天正在到来。中部六省(安徽、山西、江西、河南、湖北和湖南)作为农业大省,第二产业和第三产业的发展相对就比较滞后,吸收就业的能力非常有限,随着中国经济的进一步发展,改革开放的进一步深入,迫切的需要转变经济增长方式,而文化产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所寻找到的一个全新的经济突破点。从某些方面上讲“文化产业”可能以低成本,高化创意,长周期而获取几倍以上的纯利润,而动漫产业又是文化产业中的先行之兵。据教育部统计,目前全国已有447所大学设立了动画专业,1230所大学开办了涉及动漫专业的院系,其中高等职业教育也占有一定的比重。然而,高职动漫人才往往存在技术单一、缺乏创造力、学校教育与生产实践脱节等问题。本文就这几方面问题提出一些有针对性的建议以促进本地区动漫职业教育持续健康的发展,大力发展职业教育对中部地区掘起的作用。.   一、职业教育特点培养应用型人才   动漫艺术的“创意”是核心,“技术”是根本。动漫技术是动漫艺术的表达方式,再好的创意都需要高超的动漫技术来实现。近年来,动漫技术随着数字技术的更新也取得了更大的发展,从最初的二维动画到三维动画技术,使动漫艺术的表达更是如虎添翼。职业教育主要是根据经济和社会发展的需要,培养和培训掌握特定劳动部门的基础知识、实用知识和技术技能人才的教育。因此,动画职业教育应重视电脑技术的应用,培养出具有熟练电脑操作能力的学生。   现代动漫制作主要是基于cg技术的三维动画技术,它以运动控制技术和渲染技术为重点,借助编程生成一系列画面。然而,在职业教育院校中由于学生素质、师资和硬件设施等方面的原因,学生在作品原创和熟练运用三维技术有一定的困难。所以,教师在教学中应该尝试改变教学思路,一方面,可以让学生尝试利用其掌握的技术对其他优秀的漫画作品或影视作品进行改编,制作成动画作品。很多大受欢迎的动画片如《名侦探柯南》《多啦a梦》最初都是在漫画杂志上发表后获得成功,之后被改编成动画片。cctv也将经典的相声小品改编成二维动画《快乐驿站》播出。这对于他们技术上的提高以及熟练有很大帮助。另一方面,还可以引导学生利用相对简单的二维动画技术进行创作。2011年,一款手机游戏风靡了全世界,从2010年2月在苹果公司的appstort推出至2011年9月,累计下载量突破3.5亿次,它就是由芬兰的rovio公司开发的“愤怒的小鸟”。这就是一款操作简单的二维游戏,它的巨大成功说明针对高职学生,在他们能力范围内,指导他们运用所掌握的动画制作技术进行创作才符合高职动漫教育的人才培养目标。   二、学生的文化素质的核心是创意   动漫产业设计的领域比较广,并不只是单纯的制作一部动画片或一部游戏那么简单,产业链的组成相对复杂。动漫产业主要包括创意制作、发行销售、播映和衍生产品这四个环节。而“创意”则是动漫产业的核心。我省动漫产业市场化的活跃程度并不太高,主要原因是大多数动漫企业缺少影响力大的原创作品和有代表性的动漫形象,产业链下游开发不足必然导致后续衍生产品的匮乏。从我省动漫产业的现状来看,南昌作为我省动漫企业的聚集地,绝大多数动漫企业是建立在一些院校艺术专业的基础上,以多媒体制作广告类业务作为主营业务,有的还停留在动漫人才培训上。由于在各高校的动漫专业和社会上的培训机构中存在教育观念的偏颇,过于强调技术要求,甚至把cg技术作为动漫人才教育的核心课程,人才结构呈现出明显的失衡。这样培养的人才不能完全适应动漫创作生产的实际需求,素质比较单一,不具备用技术将创意变成艺术作品的能力。人力资源出现结构性的不足,这成为江西动漫产业发展的一个瓶颈。此刻,培养动漫专业学生的创新能力显得尤为紧迫。   针对高职动漫专业学生的美术功底和文化水平相对较弱,学校的课程设置不太合理等情况,提高学生的创新能力必须从教和学两方面同时进行。首先,要在学生心中形成“动漫即是技术,又是文化,更是产业的观念”,不能单纯的追求技术水平。其次,学校的课程设置应做出一些相应的调整。课程设置除了为他们打下良好的技术基础以外,还应注重同文化、经济方

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档